El desarrollador de Sins of a Solar Empire 2, Ironclad Games, y el editor Stardock Entertainment han confirmado que el RTS 4X se lanzará en acceso anticipado a través de Tienda de juegos épicos (se abre en una nueva pestaña) el 27 de octubre. Ya teníamos una buena idea de la fecha, ya que Epic lo incluyó en la página de la tienda el mes pasado, pero ahora sabemos qué contendrá realmente.
Buenas noticias: Podrás jugar con todos los "sistemas centrales", lo que te permitirá ver cómo funcionan la mecánica celestial, la diplomacia, la guerra y todas esas cosas buenas, me dijo Blair Fraser, cofundador de Ironclad.
“Si se quita una pieza, las demás simplemente dejan de funcionar”, dice. “Así que tenemos que incluirlo todo, pero solo restringir el contenido lo suficiente para que los sistemas funcionen, pero no para entregarlo todo”.
Uno de los grandes cambios que verás en acción es el dinamismo de la galaxia. Siempre está en movimiento, con planetas orbitando estrellas y lunas orbitando planetas. Esto significa que debes estar muy atento a la mecánica celestial al planificar viajes largos. Si tienes prisa por llevar tu flota a un planeta que está a punto de ser atacado y otro planeta se cruza en tu camino, serás atacado.
Junto con la mecánica celestial, podrás ver cómo ha evolucionado el sistema de combate naval. La principal atracción son las torretas. Estas torretas se simulan individualmente, girando e intentando encontrar objetivos. Cada misil es también un proyectil simulado que tus torretas deberán derribar; por suerte, esto se gestiona automáticamente. El posicionamiento es fundamental, por lo que podrás usar tus naves más robustas como muro, protegiendo la artillería de cañones de cristal en la parte trasera.
Puedes leer más sobre esto en nuestro avance exclusivo de Sins 2 del mes pasado. En una charla posterior, Fraser detalló la diplomacia y otras formas de interactuar con la galaxia más allá de destruir objetos, calificando estas características como "uno de los cambios más importantes y significativos de Sins". Hay muchas cosas que puedes hacer para colaborar con tus rivales y debilitarlos, y expandir tu influencia sin ser demasiado agresivo.
Si un rival ha reclamado un planeta que quieres, por ejemplo, podrías intentar llegar a un acuerdo, intercambiándolo por los recursos que necesita. Luego, podría hacer una contraoferta, añadiendo más exigencias. Si te dan el planeta, no querrás que te lo roben minutos después, así que quizás puedas hacer un tratado temporal. El alto el fuego ahora tiene una duración determinada que no puedes romper, pero después, todos son libres de volver a comportarse como idiotas.
También puedes cultivar relaciones con facciones neutrales, abriendo nuevas vías de comercio. Si ves que un rival hace lo mismo, puedes competir con él estableciendo tus propios negocios o superándolo en pujas en subastas donde puedes ganar recursos, bonificaciones o, en el caso de las facciones piratas, habilidades de ataque pirata que puedes acumular y usar a voluntad.
El sistema de recompensas también se ha ampliado. Ahora puedes colocar recompensas en planetas específicos, y todos los jugadores, tanto humanos como de la IA, serán notificados, aunque no sabrán que eres la fuente de la recompensa. Esto te permite asestar un golpe mortal discretamente mientras finges ser amigo de tu rival, y una vez que ya no estés sujeto al tratado, puedes empezar a usar ataques piratas y recompensas para facilitar aún más la conquista de sus mundos, así como atacar sus rutas comerciales para desmantelar su economía.
"Así que no se trata solo de diplomacia", dijo Fraser. "Se trata de cómo puedo estafar a estas personas de formas más indirectas y con menos bancos involucrados. Ese tipo de cosas siempre me han parecido interesantes".
Los recursos exóticos también generarán más conflictos. Son finitos y necesarios para proyectos de investigación especiales, la producción de titanes y la construcción de bases estelares. Puedes encontrarlos en ruinas y planetas que suelen estar más cerca de las estrellas, lo que los convierte en puntos críticos donde hay mucha competencia. Lo útil es que puedes indicar a tus exploradores que busquen recursos específicos, junto con facciones neutrales y cualquier otra cosa que quieras encontrar.
Cabe destacar que el sistema de comercio es exclusivo de la facción TEC, ya que se centran en las aventuras comerciales. Solo podrás jugar como TEC cuando se lance la versión de acceso anticipado, pero si te pierdes Advent y Vasari, no te preocupes, podrás jugar con ellos eventualmente. También tendrás que esperar hasta el año que viene para disfrutar del multijugador, ya que esta versión se centrará en el modo para un jugador.
El juego original se lanzó hace casi 15 años, y aunque recibió expansiones y contenido descargable hasta hace unos años, llevo mucho tiempo deseando una secuela. La prueba estará a la vista, pero por lo que Ironclad y Stardock han revelado hasta ahora, hay muchas razones para estar emocionados por su lanzamiento en acceso anticipado a finales de este mes.