Aqui está o que esperar do acesso antecipado de Sins of a Solar Empire 2 em 27 de outubro

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A desenvolvedora de Sins of a Solar Empire 2, Ironclad Games, e a editora Stardock Entertainment confirmaram que o 4X RTS será lançado em acesso antecipado via Loja de jogos épicos (abre em nova aba) em 27 de outubro. Já tínhamos uma boa ideia da data, já que a Epic a incluiu na página da loja no mês passado, mas agora sabemos o que ela realmente conterá.

Boas notícias: você poderá brincar com todos os “sistemas principais”, permitindo que você veja como a mecânica celestial, a diplomacia, a guerra e todas essas coisas boas funcionam, disse-me Blair Fraser, co-fundador da Ironclad.

“Se você remover um único pedaço dele, outras partes simplesmente não funcionam”, diz ele. “Então temos que colocar tudo, mas apenas restringir o conteúdo, o suficiente para que os sistemas funcionem, mas não para entregar tudo.”

Uma das grandes mudanças que você poderá ver em ação é o dinamismo da galáxia. Está sempre em movimento, com planetas orbitando estrelas e luas orbitando planetas. Isso significa que você realmente precisa ficar de olho na mecânica celeste ao planejar viagens longas. Se você estiver com pressa para levar sua frota a um planeta que está prestes a ser atacado e outro planeta cruzar sua rota, você será atacado.

Junto com a mecânica celeste, você poderá ver como o sistema de combate de navios evoluiu. A atração principal aqui são as torres. Essas torres são todas simuladas individualmente, girando e tentando encontrar alvos. Cada míssil também é um projétil simulado que suas torres precisarão derrubar – felizmente, isso é tratado automaticamente. O posicionamento é incrivelmente importante, então, e você poderá usar seus navios mais robustos como uma parede, protegendo a artilharia de canhão de vidro na parte de trás.

(Crédito da imagem: Stardock)

Você pode ler mais sobre essas coisas em nossa prévia exclusiva de Sins 2 do mês passado. Em um bate-papo de acompanhamento, Fraser entrou em mais detalhes sobre diplomacia e outras maneiras de interagir com a galáxia além de explodir coisas, chamando esses recursos de “uma das mais importantes e maiores mudanças em Sins”. Você pode fazer muito para trabalhar e minar seus rivais e expandir sua influência sem ser abertamente agressivo.

Se um rival reivindicou um planeta em que você desejava, por exemplo, você pode tentar fazer um acordo, trocando-o por recursos de que eles precisam. Eles podem então fazer uma contra-oferta, colocando mais demandas na mistura. Se eles lhe derem o mundo, você não quer que eles o roubem alguns minutos depois, então talvez você faça um tratado temporário. O cessar-fogo agora tem um tempo definido em que você não pode quebrá-lo, mas depois que todos estiverem livres para serem idiotas novamente.

Você também pode desenvolver relacionamentos com facções neutras, abrindo novos caminhos para o comércio. Se você vir um rival fazendo o mesmo, você pode competir com ele, montando seus próprios negócios ou superando-os em leilões onde você pode ganhar recursos, bônus ou, no caso de facções piratas, habilidades de ataque pirata que você pode economizar e implantar à vontade.

O sistema de recompensas também foi expandido. Agora você pode colocar recompensas em planetas específicos, e todos os jogadores de IA e humanos serão notificados, embora eles não saibam que você é a fonte da recompensa. Isso permite que você defina silenciosamente um golpe mortal enquanto finge ser amigo de seu rival e, quando não estiver mais preso ao tratado, poderá começar a usar ataques e recompensas de piratas para tornar sua conquista de seus mundos ainda mais fácil , além de atacar suas rotas comerciais para quebrar sua economia.

“Então não é apenas diplomacia”, disse Fraser. “É como eu posso ferrar essas outras pessoas de maneiras mais indiretas e com menos bancos envolvidos. Esses são os tipos de coisas que eu sempre achei mais interessantes.”

Recursos exóticos também inspirarão mais conflitos. Eles são finitos e necessários para coisas como projetos especiais de pesquisa, produção de titãs e construção de bases estelares. Você pode encontrá-los em abandonados e em planetas, geralmente mais próximos das estrelas, tornando esses locais os principais pontos de inflamação onde há muita competição. O que é útil é que você pode dizer aos seus batedores para procurar recursos específicos, juntamente com facções neutras e qualquer outra coisa que você queira descobrir.

Vale a pena notar que o sistema de comércio é exclusivo da facção TEC, já que os empreendimentos mercantis são o que eles tratam. Você só poderá jogar como TEC quando a versão de acesso antecipado for lançada, mas se você perder o Advent e Vasari, não se preocupe, você ainda poderá jogar com eles eventualmente. Você também precisará esperar até o próximo ano para travessuras multiplayer, já que essa compilação se concentrará no singleplayer.

O jogo original foi lançado há quase 15 anos e, embora tenha recebido expansões e DLC até alguns anos atrás, estou ansioso por uma sequência há muito tempo. A prova estará no pudim, mas pelo que Ironclad e Stardock revelaram até agora, há muitas razões para estar empolgado com o lançamento do acesso antecipado no final deste mês.

Fonte: Pc Gamer

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