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O nível de horror do remake de Dead Space manipulará seu estresse com o Intensity Engine

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Estamos a poucos meses do lançamento de Dead Space, um remake do jogo de terror Motive Studio, que foi desenvolvido usando o motor Frostbite, já que surgiram mais novos detalhes sobre o jogo.

A desenvolvedora EA Motive revelou novos detalhes sobre a nova versão de Dead Space Remake, por meio de uma postagem no blog da desenvolvedora no site oficial do jogo. Desta vez, o foco está em um novo recurso chamado controle de “Intensidade”.

Intensity é uma nova mecânica e mecanismo de jogo que deve ser uma maneira de manter os jogadores em alerta enquanto jogam Dead Space. Onde o desenvolvedor-chefe do jogo descreve Eric Batizat O Intensity Engine é uma forma de controlar o nível de estresse do jogador, pois ele ficará alerta e acreditará que algo está sempre acontecendo.

Esse mecanismo mede principalmente o sistema de desempenho geral do jogador durante o jogo e ajusta dinamicamente os eventos para tornar o jogo mais aterrorizante. O motor Intensity também pode afetar outros aspectos, como neblina, vapor e até mudanças de som e iluminação, mudanças de som e iluminação.

O desenvolvedor e através do blog na boca do co-designer no nível principal Stephen CicolaEle dá o exemplo direto de um jogador enfrentando uma sala relativamente silenciosa e confortável após uma enxurrada de encontros, onde eles encontrarão apenas alguns sons assustadores, conforme ele continuou:

Mas aí você vai para outra sala e de repente, tem um slasher saindo de uma abertura na parede, mais as luzes estão apagadas, mais tem uma neblina no ambiente, e fica muito mais intenso e intenso.

Mas então damos uma folga ao jogador. Porque basicamente acompanhamos os picos e vales do estresse, para garantir que não sejam apenas eventos em cascata de alta intensidade. Porque isso seria emocionalmente desgastante; Você vai dizer, eu não aguento mais isso.

O desenvolvedor testou e mexeu tanto com o Intensity Engine que valeu a pena tentar, de acordo com o desenvolvedor em seu blog. Ao testar um capítulo, a equipe de desenvolvimento descobriu que os medos desenvolvidos pelo motor eram indistinguíveis dos cenários mais orientados em jogos lineares. Onde o principal desenvolvedor de software disse David Vincent:

O mais surpreendente é que eu não esperava que este dispositivo funcionasse tão rápido! Você sabe, quando você está assistindo a um filme de terror, tudo é cronometrado em nanossegundos. Tudo foi cuidadosamente planejado e organizado; Então, como podemos reproduzir isso com um gerador dinâmico? isso não é possível! Mas acontece que fomos capazes de obter o mesmo tipo de sentimento.

Dead Space Remake será lançado em plataformas de nova geração em 27 de janeiro do próximo ano de 2023. Enquanto a pré-venda já está disponível em todas as plataformas.