Cuando el hack and slash se encuentra con elementos de Souls
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Wo Long: Fallen Dynasty, desarrolladora y editora de la serie Nioh, regresa con un nuevo juego que, sin duda, es una combinación de RPG, souls y hack and slash. ¿Satisfizo este nuevo título a la mayoría de los jugadores y críticos? Lo descubriremos analizando y evaluando el juego.
Bienvenidos a nuestra breve reseña de Who Long: Fallen Dynasty
Revelador: Equipo Ninja editor: Koei Tecmo Tipo de juego: Acción, aventura, hack and slash, algunos elementos de Souls Hardware: PS5 Xbox Series y PC, así como PS4, Xbox One y la nubeFecha de lanzamiento: 04 Febrero 2023 Copia de evaluación:PlayStation 5
La historia del juego comienza con una época oscura y sangrienta de la historia y el folclore ficticios de China, ambientada en el año 184 d. C., concretamente durante el período de los Tres Reinos, donde te encontrarás con una dinastía que floreció durante muchos años. Durante la dinastía Han en China, la destrucción y la desgracia se extendieron por todo el territorio.
Wo Long: Fallen Dynasty presenta una historia dramática y aventurera, y su método narrativo no difiere mucho del de las dos entregas de Nioh, pero es mejor en cuanto a la construcción dramática de los acontecimientos. Trata sobre un soldado desconocido que se alza tras la muerte y lucha por sobrevivir y proteger su tierra. Mientras demonios humanos asolan los Tres Reinos, luchas para superar todo lo que se interponga en tu camino en un intento por despertar el misterioso poder de los dragones legendarios.
La jugabilidad intenta imitar el sistema de combate de Sekiro, pero, sinceramente, es, por desgracia, diferente. Eso no lo hace malo; al contrario, es muy interesante en muchos otros aspectos, a pesar de la falta de nuevas ideas creativas.
La mecánica de combate de Wo Long: Fallen Dynasty se basa en un nuevo mecanismo llamado sistema de Rango de Moral, que anima a los jugadores a explorar y afrontar las adversidades de diversos enemigos. Quienes tengan un Rango de Moral más alto aumentarán su puntuación más rápido al ser derrotados. Un conjunto de habilidades mágicas también ayuda a eliminar enemigos. Además, el nivel de Moral puede aumentar al derrotar monstruos y disminuir al morir, lo que jugará un papel importante en el equilibrio del juego.
Lo que más distingue al juego es su diseño de personajes único y profundo, así como su sistema de personalización. Aunque es un juego con muchos elementos de rol, puedes controlar fácilmente una gran cantidad de características físicas y elementos formales externos del personaje con el que jugarás.
De todas formas, sin extendernos demasiado, vamos a comentar juntos los puntos positivos más importantes que tiene el juego y los puntos negativos que sufrió el juego, que fueron los siguientes.
Reseña de Wo Long: Fallen Dynasty
Aspectos positivos
Según el desarrollador, concibió y diseñó algunas áreas del entorno del juego, y los gráficos son de calidad aceptable al principio, a pesar de sus debilidades técnicas. En ocasiones, la estabilidad de los neumáticos ayuda.
La mecánica del juego es diversa, lo que hace que la experiencia de juego sea más divertida. Su fluidez ofrece una amplia variedad de maneras de usar y desarrollar artes marciales y habilidades mágicas.
Una gran variedad de jefes, tanto en diseños como en forma de combatirlos, ya que cada uno de ellos tiene su propio estilo de luchar contra ti.
Los sonidos del juego, ya sean los movimientos de los labios de los personajes o los sonidos ambientales, son buenos. Incluso la banda sonora para atacar a los enemigos es muy entretenida.
El sistema de diseño y personalización de personajes es único y profundo, lo que te da una gran libertad para diseñar a tu luchador.
Negativos
La dificultad para entender la historia y tratar de hacerla ambigua no significa que satisfaga a los jugadores, sino que la acercará al aburrimiento, especialmente en la forma de narración, ya que sentirás que el desarrollador no se molestó en traer un buen escritor de historias que contenga diálogos y tramas convincentes.
La IA de los enemigos normales del juego no es del todo satisfactoria, ya que te darás cuenta de que los enemigos no se dan cuenta lógicamente de tu aproximación y a algunos de ellos puedes matarlos sin mucha dificultad.
Una debilidad notable en el diseño general del juego, con muchos colores saturados de forma ilógica. Además, carece de muchos de los detalles que hacen que el mundo sea más vibrante.
El mecanismo de movimiento del personaje sufre de un problema técnico, que es la falta de precisión, ya sea al escalar o esquivar, o incluso sentir el peso del personaje durante el movimiento y el salto.
El mecanismo de encadenamiento del juego es tan malo que el juego ni siquiera tiene una función de agacharse para disfrazarse fácilmente.
La repetición de enemigos “normales” hace que la experiencia de juego sea aburrida en muchos casos.
La falta de soporte para el idioma árabe en el juego, ya sea en términos de diálogo o actuación de voz.
Clasificación final – 7
7
bien
Si bien el juego contaba con una variedad de mecánicas y habilidades de combate, un sistema de desarrollo de personajes decente y una jugabilidad fluida y diversas batallas contra jefes, no logró encontrar una identidad propia al no integrar muchos elementos de otros títulos. Su dirección general era similar a la de este último, y aquí menciono específicamente su intento de combinar el estilo hack-and-slash con elementos de los Souls.
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