Quando hack and slash se mistura com elementos do Souls

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Wo Long: Fallen Dynasty, o desenvolvedor e editor da série de jogos Nioh, retorna para nós com um novo jogo que podemos dizer que é um híbrido entre jogos de RPG, almas e hack and slash. Este novo título conseguiu satisfazer a maioria dos jogadores e críticos? Isso é o que saberemos analisando e avaliando o jogo.

Bem-vindo à nossa breve revisão de Who Long: Fallen Dynasty

Desenvolvedor: Equipe Ninja editor: Koei Tecmo Tipo de jogo: Ação, aventura, hack and slash, alguns elementos de Souls Hardware: PS5 Xbox Series e PC, bem como PS4, Xbox One e a nuvem Data de lançamento: 04 Fevereiro 2023 Cópia de avaliação: PlayStation 5

No início, a história do jogo fala sobre uma era sombria e sangrenta da história fictícia e do folclore chinês no ano 184 DC, especificamente no período dos Três Reinos, onde você encontrará uma dinastia que floresceu por muitos anos. Na era da Dinastia Han na China, a destruição e a desgraça se espalharam por toda a terra.

Wo Long: Fallen Dynasty tem uma história dramática e cheia de aventura, e o método de narração não é muito diferente do que presenciamos nas duas partes de Nioh, mas é melhor em termos de construção dramática dos acontecimentos, e sobre um soldado desconhecido que se levanta após a morte e luta para sobreviver e proteger sua terra. Onde demônios humanos estão devastando os Três Reinos. Você luta para superar tudo que cruza seu caminho na tentativa de despertar o misterioso poder dos lendários dragões.

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A jogabilidade é que o jogo está tentando imitar o sistema de luta Sekiro, mas posso dizer honestamente que é “diferente” infelizmente. Isso certamente não o torna ruim, pelo contrário, é muito interessante em muitos outros aspectos, apesar da falta de muitas novas ideias criativas.

A mecânica de luta de Wo Long: Fallen Dynasty é baseada em um novo mecanismo chamado sistema de Moral Rank, que encoraja os jogadores a sair e explorar e enfrentar as adversidades de vários inimigos, e aqueles com um Moral Rank mais alto se você puder derrotá-los, sua pontuação aumentará mais rapidamente. . Além de um conjunto de habilidades mágicas que ajudam a eliminar os inimigos. Além disso, o nível de moral pode aumentar ao eliminar monstros e diminuir em caso de morte do jogador, e isso terá um papel importante na definição das leis de equilíbrio do jogo.

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O que mais distingue o jogo é o sistema de design e personalização de personagens único e muito profundo, embora seja um jogo que possui muitos elementos de RPG, você pode simplesmente controlar uma enorme quantidade de características físicas e elementos formais externos do personagem que você irá jogar. com.

De qualquer forma, sem prolongar muito, vamos discutir juntos os pontos positivos mais importantes que o jogo tem e os pontos negativos que o jogo sofreu, que foram os seguintes.

Wo longa dinastia caída

Revisão de Wo Long: Dinastia Caída

Positivos

  • Segundo o desenvolvedor, ele concebeu e projetou algumas áreas do ambiente do jogo, sendo que seus gráficos são aceitáveis ​​em termos de qualidade no início do jogo, apesar de sua fragilidade técnica. Às vezes, a estabilidade dos pneus ajuda.

  • A mecânica do jogo é diversificada e torna a jogabilidade mais agradável. Com jogabilidade suave e uma boa variedade de maneiras de usar e desenvolver artes marciais e habilidades mágicas.

  • Uma grande variedade de chefes, tanto em termos de designs quanto na forma como são enfrentados, pois cada um deles tem seu próprio estilo de lutar contra você.

  • Os sons dentro do jogo, quer ao nível do movimento dos lábios das personagens, quer aos sons do ambiente envolvente, são bons. Até a trilha sonora ao atacar os inimigos é muito divertida.

  • O sistema de design e personalização de personagens é único e profundo, dando a você grande liberdade para projetar seu lutador.

Negativos

  • Dificuldade em entender a história, e tentar torná-la ambígua não significa que irá satisfazer os jogadores, mas sim aproximá-la do tédio, principalmente na forma de narração, pois você sentirá que o desenvolvedor não se preocupou em trazer um bom escritor de histórias que contém diálogos e enredo convincentes.

  • A inteligência artificial dos inimigos normais do jogo não é nada satisfatória, pois você descobrirá que os inimigos não percebem sua aproximação logicamente, e alguns deles você pode matar sem muita dificuldade.

  • Fraqueza perceptível no design geral do jogo, muitas cores saturadas ilogicamente. Também carece de muitos detalhes que tornam o mundo mais animado.

  • O mecanismo de movimentação do personagem sofre de um problema técnico, que é a falta de precisão, seja durante a escalada ou esquiva, ou mesmo sentir o peso do personagem durante o movimento e salto.

  • O mecanismo de encadeamento do jogo é tão ruim que o jogo nem tem o recurso de agachar para se disfarçar facilmente.

  • A repetição de inimigos “normais” em grande parte torna a experiência de jogo entediante em muitos casos.

  • A falta de suporte para a língua árabe no jogo, seja em termos de diálogos ou dublagem.

Classificação final – 7

7

bom

Embora o jogo desfrutasse de várias mecânicas e habilidades de combate, com um sistema de desenvolvimento de personagem aceitável, e possuísse uma jogabilidade suave e uma variedade de maneiras de lutar contra chefes, no final também falhou em encontrar uma identidade independente para si mesmo como um jogo, por meio de seu fracasso. tentativa de integrar muitos elementos de outros títulos. Semelhante a ele em termos de orientação geral, e aqui menciono especificamente sua tentativa de combinar o estilo hack and slash com os elementos dos jogos Souls.

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