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Cuando el hack and slash se encuentra con elementos de Souls

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Wo Long: Fallen Dynasty, o desenvolvedor e editor da série de jogos Nioh, retorna para nós com um novo jogo que podemos dizer que é um híbrido entre jogos de RPG, almas e hack and slash. Este novo título conseguiu satisfazer a maioria dos jogadores e críticos? Isso é o que saberemos analisando e avaliando o jogo.

Bem-vindo à nossa breve revisão de Who Long: Fallen Dynasty

Revelador: Equipe Ninja editor: Koei Tecmo Tipo de juego: Ação, aventura, hack and slash, alguns elementos de Souls Hardware: PS5 Xbox Series e PC, bem como PS4, Xbox One e a nuvem Fecha de lanzamiento: 04 Fevereiro 2023 Copia de evaluación: PlayStation 5

No início, a história do jogo fala sobre uma era sombria e sangrenta da história fictícia e do folclore chinês no ano 184 DC, especificamente no período dos Três Reinos, onde você encontrará uma dinastia que floresceu por muitos anos. Na era da Dinastia Han na China, a destruição e a desgraça se espalharam por toda a terra.

Wo Long: Fallen Dynasty tem uma história dramática e cheia de aventura, e o método de narração não é muito diferente do que presenciamos nas duas partes de Nioh, mas é melhor em termos de construção dramática dos acontecimentos, e sobre um soldado desconhecido que se levanta após a morte e luta para sobreviver e proteger sua terra. Onde demônios humanos estão devastando os Três Reinos. Você luta para superar tudo que cruza seu caminho na tentativa de despertar o misterioso poder dos lendários dragões.

A jogabilidade é que o jogo está tentando imitar o sistema de luta Sekiro, mas posso dizer honestamente que é “diferente” infelizmente. Isso certamente não o torna ruim, pelo contrário, é muito interessante em muitos outros aspectos, apesar da falta de muitas novas ideias criativas.

A mecânica de luta de Wo Long: Fallen Dynasty é baseada em um novo mecanismo chamado sistema de Moral Rank, que encoraja os jogadores a sair e explorar e enfrentar as adversidades de vários inimigos, e aqueles com um Moral Rank mais alto se você puder derrotá-los, sua pontuação aumentará mais rapidamente. . Além de um conjunto de habilidades mágicas que ajudam a eliminar os inimigos. Além disso, o nível de moral pode aumentar ao eliminar monstros e diminuir em caso de morte do jogador, e isso terá um papel importante na definição das leis de equilíbrio do jogo.

O que mais distingue o jogo é o sistema de design e personalização de personagens único e muito profundo, embora seja um jogo que possui muitos elementos de RPG, você pode simplesmente controlar uma enorme quantidade de características físicas e elementos formais externos do personagem que você irá jogar. com.

De qualquer forma, sem prolongar muito, vamos discutir juntos os pontos positivos mais importantes que o jogo tem e os pontos negativos que o jogo sofreu, que foram os seguintes.

Wo longa dinastia caída

Revisão de Wo Long: Dinastia Caída

Aspectos positivos

  • Segundo o desenvolvedor, ele concebeu e projetou algumas áreas do ambiente do jogo, sendo que seus gráficos são aceitáveis ​​em termos de qualidade no início do jogo, apesar de sua fragilidade técnica. Às vezes, a estabilidade dos pneus ajuda.

  • A mecânica do jogo é diversificada e torna a jogabilidade mais agradável. Com jogabilidade suave e uma boa variedade de maneiras de usar e desenvolver artes marciais e habilidades mágicas.

  • Uma grande variedade de chefes, tanto em termos de designs quanto na forma como são enfrentados, pois cada um deles tem seu próprio estilo de lutar contra você.

  • Os sons dentro do jogo, quer ao nível do movimento dos lábios das personagens, quer aos sons do ambiente envolvente, são bons. Até a trilha sonora ao atacar os inimigos é muito divertida.

  • O sistema de design e personalização de personagens é único e profundo, dando a você grande liberdade para projetar seu lutador.

Negativos

  • Dificuldade em entender a história, e tentar torná-la ambígua não significa que irá satisfazer os jogadores, mas sim aproximá-la do tédio, principalmente na forma de narração, pois você sentirá que o desenvolvedor não se preocupou em trazer um bom escritor de histórias que contém diálogos e enredo convincentes.

  • A inteligência artificial dos inimigos normais do jogo não é nada satisfatória, pois você descobrirá que os inimigos não percebem sua aproximação logicamente, e alguns deles você pode matar sem muita dificuldade.

  • Fraqueza perceptível no design geral do jogo, muitas cores saturadas ilogicamente. Também carece de muitos detalhes que tornam o mundo mais animado.

  • O mecanismo de movimentação do personagem sofre de um problema técnico, que é a falta de precisão, seja durante a escalada ou esquiva, ou mesmo sentir o peso do personagem durante o movimento e salto.

  • O mecanismo de encadeamento do jogo é tão ruim que o jogo nem tem o recurso de agachar para se disfarçar facilmente.

  • A repetição de inimigos “normais” em grande parte torna a experiência de jogo entediante em muitos casos.

  • A falta de suporte para a língua árabe no jogo, seja em termos de diálogos ou dublagem.

Clasificación final – 7

7

bom

Si bien el juego disfrutaba de varias mecánicas y habilidades de combate, tenía un sistema de desarrollo de personajes pasable y poseía una jugabilidad fluida y una variedad de formas de luchar contra los jefes, en última instancia, tampoco logró encontrar una identidad independiente para sí mismo como juego, debido a su fracaso. Intentar integrar muchos elementos de otros títulos. Similar en términos de orientación general, y aquí menciono específicamente su intento de combinar el estilo hack and slash con elementos de los juegos Souls.

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