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Atomic Heart no admitirá el trazado de rayos de la generación actual en el lanzamiento

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Con Atomic Heart listo para lanzarse en poco más de una semana, recientemente hemos visto imágenes de juego. Cada demo de este Mundfish de mundo abierto parecía una enorme exhibición tecnológica. Es uno de esos juegos que siempre genera muchas preguntas técnicas. Ya han surgido nuevos detalles específicos de las plataformas de la generación actual.

En una entrevista con Wccftech, Robert Bagratoni, fundador de Mundfish y director de Atomic Heart, confirmó que las versiones de PS5 y Xbox Series X/S del título no serán compatibles con el trazado de rayos en el lanzamiento. Esto significa que la compatibilidad estará disponible en una actualización posterior al lanzamiento, pero desconocemos cuándo.

Mientras tanto, Robert Bagratani también confirmó que Atomic Heart solo tendrá un modo gráfico en las plataformas de la generación actual, y que el juego se ejecutará a una resolución dinámica de 4K y 60 fotogramas por segundo, lo cual a veces es positivo. Veremos resolución nativa de 4K. Por otro lado, la versión para Xbox Series S se ejecutará a 1080p y 60 fotogramas por segundo.

Aún no hay detalles sobre la resolución y la velocidad de fotogramas objetivo del juego en PS4 y Xbox One, pero Robert Bagratoni declaró previamente que los jugadores pueden esperar un rendimiento "increíble" en las plataformas de la generación anterior. El juego se lanzará el 21 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.