Atomic Heart não suportará rastreamento de raios da geração atual no lançamento

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Com o Atomic Heart pronto para ir ao ar em pouco mais de uma semana, vimos algumas cenas de jogo recentemente. A cada demonstração deste Mundfish de mundo aberto, parecia um grande show de tecnologia. É um daqueles jogos em que sempre recebemos muitas perguntas técnicas. Já surgiram novos detalhes específicos para as plataformas da geração atual.

Em entrevista ao Wccftech, o fundador da Mundfish e diretor do Atomic Heart, Robert Bagratoni, confirmou que a versão para PS5 e Xbox Series X/S, o título não oferecerá suporte para ray tracing no lançamento. Isso significa que obteremos suporte em uma atualização pós-lançamento, mas não sabemos quando.

Ao mesmo tempo, “Robert Bagratani” também confirmou que o Atomic Heart terá apenas um modo gráfico nas plataformas da geração atual, e o jogo será executado em resolução dinâmica de 4K e a uma taxa de 60 quadros por segundo, o que às vezes é bom. veremos uma resolução 4K nativa. Enquanto isso, a versão do Xbox Series S será executada em 1080p a 60 quadros por segundo.

Ainda não há detalhes sobre a resolução e a taxa de quadros que o jogo visa no PS4 e Xbox One, mas Robert Bagratoni disse anteriormente que os jogadores podem esperar um desempenho “incrível” nas plataformas da geração anterior. O jogo será lançado em 21 de fevereiro para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC.

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