Notizia

Quando l'hack and slash incontra gli elementi di Souls

Pubblicità

Wo Long: Fallen Dynasty, lo sviluppatore e l'editore della serie di videogiochi Nioh, torna con un nuovo gioco che possiamo definire un ibrido tra un gioco di ruolo, un souls-like e un hack and slash. Questo nuovo titolo è riuscito a soddisfare la maggior parte dei giocatori e dei critici? Ecco cosa scopriremo analizzando e valutando la partita.

Benvenuti alla nostra breve recensione di Who Long: Fallen Dynasty

Sviluppatore: Squadra Ninja editore: Koei Tecmo Tipo di gioco: Azione, avventura, hack and slash, alcuni elementi Souls Hardware: PS5 Xbox Series e PC, oltre a PS4, Xbox One e il cloud Data di rilascio: 04 Febbraio 2023 Copia di valutazione: PlayStation 5

All'inizio, la storia del gioco racconta di un'epoca oscura e sanguinosa della storia e del folklore cinese immaginari risalenti all'anno 184 d.C., più precisamente al periodo dei Tre Regni, in cui è presente una dinastia che ha prosperato per molti anni. Durante l'epoca della dinastia Han in Cina, distruzione e sventura si diffusero in tutto il paese.

Wo Long: Fallen Dynasty ha una storia drammatica e ricca di avventure, e il metodo di narrazione non è molto diverso da quello che abbiamo visto nelle due parti di Nioh, ma è migliore in termini di costruzione drammatica degli eventi e racconta di un soldato sconosciuto che risorge dopo la morte e combatte per sopravvivere e proteggere la sua terra. Dove i demoni umani stanno devastando i Triplici Regni. Combatti per superare tutto ciò che incrocerà il tuo cammino nel tentativo di risvegliare il misterioso potere dei leggendari draghi.

Il gameplay è quello che il gioco cerca di imitare il sistema di combattimento di Sekiro, ma posso dire onestamente che purtroppo è "diverso". Questo non lo rende certo un film negativo, anzi, è molto interessante sotto molti altri aspetti, nonostante la mancanza di molte nuove idee creative.

Le meccaniche di combattimento di Wo Long: Fallen Dynasty si basano su un nuovo meccanismo chiamato sistema di gradi di morale, che incoraggia i giocatori a uscire, esplorare e affrontare le avversità di vari nemici; se riesci a sconfiggere quelli con un grado di morale più alto, il tuo punteggio aumenterà più velocemente. . Oltre a una serie di abilità magiche che aiutano a eliminare i nemici. Inoltre, il livello morale può aumentare quando si eliminano i mostri e diminuire in caso di morte del giocatore, e questo avrà un ruolo importante nel definire le leggi di bilanciamento del gioco.

Ciò che maggiormente distingue il gioco è il suo sistema di personalizzazione e di progettazione dei personaggi unico e molto profondo: nonostante sia un gioco con molti elementi RPG, puoi semplicemente controllare un'enorme quantità di caratteristiche fisiche ed elementi formali esterni del personaggio che interpreterai. con.

Comunque, senza dilungarci troppo, discutiamo insieme i punti positivi più importanti che ha il gioco e i punti negativi che ha subito, che sono stati i seguenti.

Wo longa dinastia caída

Recensione di Wo Long: Fallen Dynasty

Positivi

  • Secondo lo sviluppatore, alcune aree dell'ambiente di gioco sono state da lui ideate e progettate, e la qualità della grafica all'inizio del gioco è accettabile, nonostante le debolezze tecniche. A volte la stabilità degli pneumatici può essere utile.

  • Le meccaniche di gioco sono varie e rendono il gameplay più divertente. Con un gameplay fluido e una buona varietà di modi per usare e sviluppare le arti marziali e le abilità magiche.

  • Un'ampia varietà di boss, sia in termini di design che di modalità di combattimento, dato che ognuno di loro ha il suo stile di combattimento.

  • I suoni all'interno del gioco, sia che si tratti del movimento delle labbra dei personaggi o dei suoni dell'ambiente circostante, sono buoni. Anche la colonna sonora quando si attaccano i nemici è molto divertente.

  • Il sistema di progettazione e personalizzazione dei personaggi è unico e profondo, offrendoti grande libertà nella progettazione del tuo combattente.

Negativi

  • La difficoltà nel comprendere la storia e il tentativo di renderla ambigua non significano che soddisferanno i giocatori, ma piuttosto che la renderanno noiosa, soprattutto nella forma della narrazione, poiché si avrà la sensazione che lo sviluppatore non si sia preoccupato di reclutare un bravo scrittore di storie che contenga dialoghi e trame convincenti.

  • L'intelligenza artificiale dei nemici normali del gioco non è affatto soddisfacente, poiché scoprirai che i nemici non percepiscono il tuo avvicinamento in modo logico e alcuni di loro puoi ucciderli senza troppe difficoltà.

  • Debolezza evidente nel design generale del gioco: troppi colori saturi in modo illogico. Mancano anche molti dei dettagli che renderebbero il mondo più vivace.

  • Il meccanismo di movimento del personaggio soffre di un problema tecnico, ovvero la mancanza di precisione, sia durante l'arrampicata o la schivata, sia quando si avverte il peso del personaggio durante il movimento e il salto.

  • Il meccanismo di concatenamento del gioco è così pessimo che il gioco non ha nemmeno una funzione per accovacciarsi e mimetizzarsi facilmente.

  • La ripetizione dei nemici "normali" rende l'esperienza di gioco in molti casi noiosa.

  • La mancanza di supporto per la lingua araba nel gioco, sia nei dialoghi che nel doppiaggio.

Classifica finale – 7

7

Bene

Sebbene il gioco offrisse varie meccaniche e abilità di combattimento, avesse un passabile sistema di sviluppo del personaggio e possedesse un gameplay fluido e una varietà di modi per combattere i boss, alla fine non riuscì a trovare un'identità indipendente come gioco, a causa del suo fallimento. tentare di integrare molti elementi di altri titoli. Simile in termini di orientamento generale, e qui menziono specificamente il suo tentativo di combinare lo stile hack and slash con elementi dei giochi Souls.

Valutazione utente: Sii il primo a votare!

Il collegamento è stato copiato