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Final Fantasy 16 non ha utilizzato Unreal Engine 5 o UE4

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Negli ultimi tempi sono stati svelati moltissimi dettagli su Final Fantasy 16, incluso il gameplay. Abbiamo anche scoperto le opzioni di difficoltà e presto sarà disponibile una versione demo, due settimane prima del lancio ufficiale. Ma un dettaglio interessante che non è ancora stato rivelato è il motore utilizzato dal gioco.

Non l'ho fatto io svelare Square Enix, lo sviluppatore del prossimo gioco Final Fantasy 16, ha rivelato il motore grafico utilizzato nel suo sviluppo. Dal loro punto di vista, queste informazioni sono tecniche e l'attenzione principale è rivolta al gameplay che conta per il giocatore, ma inaspettatamente il gioco non è sviluppato utilizzando Unreal Engine 5 o il motore Luminous interno allo studio.

Attraverso un nuovo video sul canale Skill Up, in cui si è parlato con il team di sviluppo del motore utilizzato nel processo di sviluppo del gioco. Square Enix ha rivelato di non utilizzare né il Luminous Engine né l'Unreal Engine e sfortunatamente l'azienda non ha rivelato la natura del motore che utilizzerà nello sviluppo del gioco previsto, ma non possiamo far altro che attendere l'uscita del gioco per conoscere maggiori dettagli sul motore utilizzato.

Nelle notizie precedenti abbiamo appreso quante ore di filmati saranno presenti nel gioco: circa 11 ore. Il produttore del gioco Yoshida ha già espresso in passato la sua opinione sui JRPG, affermando che offendono e influenzano negativamente gli sviluppatori giapponesi in quanto elementi di due parole che descrivono i loro giochi e li distinguono dai normali RPG.

Final Fantasy 16 arriverà ufficialmente su PS5 il 22 giugno, in esclusiva e in tutta sicurezza.

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