Final Fantasy 16 não usou Unreal Engine 5 ou mesmo UE4

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Durante o período passado, uma grande quantidade de detalhes foi revelada sobre Final Fantasy 16, incluindo a jogabilidade. Também aprendemos sobre as opções de dificuldade, e em breve terá uma versão demo que estará disponível duas semanas antes de seu lançamento oficial. Mas um detalhe interessante que ainda não foi revelado é a engine que o jogo usa.

nao fiz revelar A Square Enix, desenvolvedora do próximo jogo Final Fantasy 16, revelou o motor usado em seu desenvolvimento ainda. Do ponto de vista deles, essas informações são técnicas, e o foco maior está na jogabilidade que importa para o jogador, mas inesperadamente, o jogo não é desenvolvido usando o Unreal Engine 5 ou o motor de estúdio interno Luminous.

Através de um novo vídeo via canal Skill Up, que falou com a equipe de desenvolvimento sobre a engine utilizada no processo de desenvolvimento do jogo. A Square Enix revelou que não está usando a Luminous Engine ou mesmo a Unreal Engine, e infelizmente a empresa não revelou a natureza da engine que ela usa no desenvolvimento do jogo esperado, mas nos resta esperar que o jogo seja lançado em para saber mais detalhes sobre o motor utilizado.

Em notícias anteriores, ficamos sabendo da quantidade de horas de cenas cinemáticas do jogo, que será de aproximadamente 11 horas. O produtor de jogos Yoshida declarou anteriormente sua opinião sobre os JRPGs, dizendo que eles ofendem e afetam negativamente os desenvolvedores japoneses como elementos de duas palavras que descrevem seus jogos e os distinguem dos RPGs comuns.

Final Fantasy 16 chega oficialmente ao PS5 em 22 de junho, com exclusividade e seguro.

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