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Quand le hack and slash rencontre les éléments de Souls

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Wo Long: Fallen Dynasty, développeur et éditeur de la série Nioh, nous revient avec un nouveau jeu que l'on peut qualifier de hybride entre RPG, Souls et hack'n'slash. Ce nouveau titre a-t-il convaincu la majorité des joueurs et des critiques ? C'est ce que nous saurons en analysant et en évaluant le jeu.

Bienvenue dans notre brève critique de Who Long: Fallen Dynasty

Promoteur: Équipe Ninja éditeur: Koei Tecmo Type de jeu : Action, aventure, hack and slash, quelques éléments de Souls Matériel: PS5 Xbox Series et PC, ainsi que PS4, Xbox One et le cloud Date de sortie : 04 Février 2023 Copie d'évaluation : PlayStation 5

Au début, l'histoire du jeu raconte une époque sombre et sanglante de l'histoire et du folklore chinois fictifs, en l'an 184 après J.-C., plus précisément la période des Trois Royaumes, où vous rencontrerez une dynastie prospère pendant de nombreuses années. À l'époque de la dynastie Han, la destruction et le malheur se sont répandus dans tout le pays.

Wo Long: Fallen Dynasty propose une histoire dramatique et pleine d'aventures. La méthode de narration diffère peu de celle des deux volets de Nioh. Elle est toutefois améliorée par la construction dramatique des événements et par l'histoire d'un soldat inconnu qui se relève après la mort et se bat pour survivre et protéger son territoire. Là, des démons humains ravagent les Trois Royaumes. Vous luttez pour surmonter tout ce qui croise votre chemin afin de réveiller le pouvoir mystérieux des dragons légendaires.

Le gameplay du jeu s'inspire du système de combat de Sekiro, mais je peux honnêtement dire qu'il est malheureusement « différent ». Cela ne le rend pas mauvais, au contraire, il est très intéressant à bien d'autres égards, malgré le manque d'idées créatives.

Les mécanismes de combat de Wo Long: Fallen Dynasty reposent sur un nouveau système appelé « Rang de Moral ». Ce système encourage les joueurs à explorer et à affronter divers ennemis. Plus le Rang de Moral est élevé, plus le score augmente rapidement. Il comprend également un ensemble de compétences magiques permettant d'éliminer les ennemis. De plus, le moral peut augmenter en éliminant des monstres et diminuer en cas de mort, ce qui jouera un rôle important dans l'équilibre du jeu.

Ce qui distingue le plus le jeu, c'est son système de conception et de personnalisation de personnages unique et très profond, bien qu'il s'agisse d'un jeu qui comporte de nombreux éléments RPG, vous pouvez simplement contrôler une énorme quantité de caractéristiques physiques et d'éléments formels externes du personnage avec lequel vous jouerez.

Quoi qu'il en soit, sans trop le prolonger, discutons ensemble des points positifs les plus importants que le jeu a et des points négatifs que le jeu a subis, qui étaient les suivants.

Wo longa dinastia caída

Critique de Wo Long: Fallen Dynasty

Points positifs

  • Selon le développeur, il a conçu et dessiné certaines zones de l'environnement du jeu, et ses graphismes sont d'une qualité acceptable au début, malgré ses faiblesses techniques. La stabilité des pneus est parfois un atout.

  • Les mécanismes de jeu sont variés et rendent le jeu plus agréable. Le gameplay est fluide et offre une grande variété de façons d'utiliser et de développer les arts martiaux et les compétences magiques.

  • Une grande variété de boss, tant en termes de conception que de la façon dont ils sont combattus, car chacun d'eux a son propre style de combat contre vous.

  • Les sons du jeu, qu'il s'agisse des mouvements des lèvres des personnages ou des bruits de l'environnement, sont bons. Même la bande-son des attaques ennemies est très amusante.

  • Le système de conception et de personnalisation des personnages est unique et approfondi, vous offrant une grande liberté dans la conception de votre combattant.

Négatifs

  • La difficulté à comprendre l'histoire et à essayer de la rendre ambiguë ne signifie pas qu'elle satisfera les joueurs, mais plutôt la rapprochera de l'ennui, notamment sous la forme de la narration, car vous sentirez que le développeur n'a pas pris la peine d'apporter un bon scénariste qui contient des dialogues et une intrigue convaincants.

  • L'intelligence artificielle des ennemis normaux du jeu n'est pas du tout satisfaisante, car vous constaterez que les ennemis ne perçoivent pas votre approche de manière logique, et certains d'entre eux peuvent être tués sans trop de difficulté.

  • Faiblesse notable dans la conception générale du jeu : trop de couleurs saturées et illogiques. Il manque également beaucoup de détails qui rendent le monde plus vivant.

  • Le mécanisme de déplacement du personnage souffre d'un problème technique, qui est le manque de précision, que ce soit lors de l'escalade ou de l'esquive, ou encore de la sensation du poids du personnage lors des déplacements et des sauts.

  • Le mécanisme d'enchaînement du jeu est si mauvais que le jeu ne dispose même pas d'une fonction d'accroupissement pour se déguiser facilement.

  • La répétition d’ennemis « normaux » rend l’expérience de jeu ennuyeuse dans de nombreux cas.

  • Le manque de support de la langue arabe dans le jeu, que ce soit en termes de dialogue ou de doublage.

Classement final – 7

7

bien

Bien que le jeu proposait une variété de mécanismes de combat et de capacités, un système de développement de personnages acceptable, un gameplay fluide et une variété de façons d'affronter les boss, il n'a finalement pas réussi à trouver son identité propre en tant que jeu, en raison de sa tentative ratée d'intégrer trop d'éléments d'autres titres. L'orientation générale lui était similaire, et je mentionne ici spécifiquement sa tentative de combiner le style hack'n'slash avec des éléments des jeux Souls.

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