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Kojima : Death Stranding 2 n'est pas une simple suite

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Après des années d'attente et d'anticipation, Kojima a révélé le nouveau jeu, Death Stranding 2, lors de la dernière cérémonie de remise des prix du jeu vidéo, les Steam Awards 2022, et il sortira exclusivement sur PS5.

Le réalisateur japonais a partagé avec nous plus d'informations sur le jeu à venir, à travers son discours pour le Brain Structure Podcast, dans lequel il a parlé des récentes améliorations technologiques, qui ont aidé l'équipe de développement à surmonter de nombreuses difficultés et à faire des choses qu'ils n'auraient pas pu faire sans progrès. technologie, ajoutant :

C'est la deuxième fois que je travaille avec l'acteur Norman Reedus, mais la technologie s'est considérablement améliorée ces dernières années.

Des choses qui étaient autrefois impossibles sont désormais possibles, et ces choses nous ont mis au défi, le jeu ne sera pas juste une suite ordinaire dans ce sens.

Je n'ai pas grand-chose à partager pour le moment, mais Death Stranding 2 introduira de nouveaux éléments qui équilibreront ce que nous avons fait dans le passé afin de plaire aux nouveaux joueurs comme aux joueurs de retour.

Cela signifie-t-il que Death Stranding 2 contiendra des éléments supplémentaires qui manquaient au premier volet ?

Dans d'autres nouvelles, nous avons mentionné que le jeu prendra en charge la technologie MetaHumans, car le jeu offrira une expérience visuelle qui surpasse ce qui nous a impressionné dans la première partie, mais il semble que Kojima, à travers l'impressionnant studio Guerrilla Decima Engine, souhaite amener les normes de conception des personnages et le système de mouvement à un autre niveau, en explorant la technologie MetaHumans propulsée par Unreal Engines. Cliquez pour en savoir plus.