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Final Fantasy 16 n'a pas utilisé Unreal Engine 5 ni même UE4

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Ces derniers temps, de nombreux détails ont été révélés sur Final Fantasy 16, notamment son gameplay. Nous avons également découvert ses paramètres de difficulté, et une version démo sera bientôt disponible deux semaines avant sa sortie officielle. Mais un détail intéressant reste à découvrir : le moteur du jeu.

Je ne l'ai pas fait révéler Square Enix, le développeur du prochain Final Fantasy 16, n'a pas encore révélé le moteur de développement utilisé. De leur point de vue, ces informations sont techniques et l'accent est mis sur le gameplay, essentiel pour le joueur. Cependant, contre toute attente, le jeu n'utilise pas l'Unreal Engine 5 ni le moteur interne Luminous du studio.

À travers une nouvelle vidéo sur la chaîne Skill Up, qui a discuté avec l'équipe de développement du moteur utilisé dans le processus de développement du jeu. Square Enix a révélé qu'il n'utilisait pas le Luminous Engine ni même l'Unreal Engine, et malheureusement la société n'a pas révélé la nature du moteur qu'elle utilise dans le développement du jeu attendu, mais nous ne pouvons qu'attendre la sortie du jeu afin de connaître plus de détails sur le moteur utilisé.

Dans les articles précédents, nous avons appris que le nombre de cinématiques du jeu durera environ 11 heures. Le producteur Yoshida a déjà exprimé son opinion sur les JRPG, affirmant qu'ils offensent et nuisent aux développeurs japonais, car ils se résument à deux mots qui décrivent leurs jeux et les distinguent des RPG classiques.

Final Fantasy 16 arrive officiellement sur PS5 le 22 juin, en exclusivité et en toute sécurité.

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