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Atomic Heart ne prendra pas en charge le traçage de rayons de la génération actuelle au lancement

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Alors qu'Atomic Heart devrait être mis en ligne dans un peu plus d'une semaine, nous avons récemment vu quelques séquences de gameplay. À chaque démonstration de ce Mundfish en monde ouvert, on avait l'impression d'assister à un grand spectacle technologique. C'est l'un de ces jeux où nous recevons toujours beaucoup de questions techniques. De nouveaux détails spécifiques aux plateformes de génération actuelle sont désormais apparus.

Dans une interview avec Wccftech, le fondateur de Mundfish et directeur d'Atomic Heart, Robert Bagratoni, a confirmé que la version PS5 et Xbox Series X/S du titre ne prendrait pas en charge le ray tracing au lancement. Cela signifie que nous bénéficierons d'une assistance dans une mise à jour post-version, mais nous ne savons pas quand.

Dans le même temps, « Robert Bagratani » a également confirmé qu'Atomic Heart n'aura qu'un seul mode graphique sur les plateformes de génération actuelle, et que le jeu fonctionnera en résolution 4K dynamique et à une fréquence de 60 images par seconde, ce qui est parfois bien. nous verrons une résolution native 4K. Pendant ce temps, la version Xbox Series S fonctionnera en 1080p à 60 images par seconde.

Il n'y a pas encore de détails sur la résolution et la fréquence d'images ciblées par le jeu sur PS4 et Xbox One, mais Robert Bagratoni a déjà déclaré que les joueurs peuvent s'attendre à des performances « incroyables » sur les plateformes de dernière génération. Le jeu sortira le 21 février sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC.