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Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de l'accès anticipé de Sins of a Solar Empire 2 le 27 octobre

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Le développeur de Sins of a Solar Empire 2, Ironclad Games, et l'éditeur Stardock Entertainment ont confirmé que le RTS 4X sera lancé en accès anticipé via Epic Games Store (ouvre dans un nouvel onglet) le 27 octobre. Nous avions déjà une bonne idée de la date, car Epic l'a inclus sur la page de la boutique le mois dernier, mais nous savons maintenant ce qu'il contiendra réellement.

Bonne nouvelle : vous pourrez jouer avec tous les « systèmes de base », vous permettant de voir comment fonctionnent les mécanismes célestes, la diplomatie, la guerre et toutes ces bonnes choses, m'a dit Blair Fraser, cofondateur d'Ironclad.

« Si vous enlevez ne serait-ce qu’une seule pièce, les autres parties ne fonctionnent plus », dit-il. « Il faut donc tout mettre en œuvre, mais juste restreindre le contenu, suffisamment pour que les systèmes fonctionnent, mais pas pour tout livrer. »

L’un des grands changements que vous verrez en action est le dynamisme de la galaxie. Il est toujours en mouvement, avec des planètes en orbite autour des étoiles et des lunes en orbite autour des planètes. Cela signifie que vous devez vraiment garder un œil sur la mécanique céleste lorsque vous planifiez de longs voyages. Si vous êtes pressé d'amener votre flotte sur une planète qui est sur le point d'être attaquée et qu'une autre planète croise votre chemin, vous serez attaqué.

Parallèlement aux mécaniques célestes, vous pourrez voir comment le système de combat des vaisseaux a évolué. L'attraction principale ici sont les tours. Ces tourelles sont toutes simulées individuellement, tournant et essayant de trouver des cibles. Chaque missile est également un projectile simulé que vos tourelles devront abattre – heureusement, cela est géré automatiquement. Le positionnement est donc extrêmement important et vous pourrez utiliser vos navires les plus costauds comme un mur, protégeant l'artillerie à canons de verre à l'arrière.

(Crédit image : Stardock)

Vous pouvez en savoir plus sur ces choses dans notre aperçu exclusif de Sins 2 du mois dernier. Lors d'une conversation de suivi, Fraser a donné plus de détails sur la diplomatie et d'autres moyens d'interagir avec la galaxie au-delà de faire exploser des choses, qualifiant ces fonctionnalités de « l'un des changements les plus importants et les plus importants de Sins ». Vous pouvez faire beaucoup pour travailler avec vos rivaux, les affaiblir et étendre votre influence sans être ouvertement agressif.

Si un rival a revendiqué une planète sur laquelle vous avez jeté votre dévolu, par exemple, vous pourriez essayer de conclure un accord en l'échangeant contre les ressources dont il a besoin. Ils peuvent alors faire une contre-offre, en ajoutant davantage d’exigences. S'ils vous donnent le monde, vous ne voulez pas qu'ils vous le volent quelques minutes plus tard, alors peut-être que vous ferez un traité temporaire. Le cessez-le-feu a désormais une durée déterminée pendant laquelle vous ne pouvez pas le rompre, mais après cela, tout le monde est libre d'être à nouveau idiot.

Vous pouvez également développer des relations avec des factions neutres, ouvrant ainsi de nouvelles voies commerciales. Si vous voyez un rival faire la même chose, vous pouvez rivaliser avec lui en créant vos propres entreprises ou en le surenchérissant dans des enchères où vous pouvez gagner des ressources, des bonus ou, dans le cas des factions pirates, des capacités d'attaque pirate que vous pouvez économiser et déployer à volonté.

Le système de récompenses a également été élargi. Vous pouvez désormais placer des primes sur des planètes spécifiques, et tous les joueurs IA et humains seront avertis, même s'ils ne sauront pas que vous êtes la source de la prime. Cela vous permet de porter un coup fatal en silence tout en prétendant être ami avec votre rival, et une fois que vous n'êtes plus lié par le traité, vous pouvez commencer à utiliser des raids et des primes de pirates pour rendre votre conquête de leurs mondes encore plus facile, ainsi qu'à attaquer leurs routes commerciales pour briser leur économie.

« Il ne s’agit donc pas seulement de diplomatie », a déclaré Fraser. « C'est comme ça que je peux arnaquer ces autres personnes de manière plus indirecte et avec moins de banques impliquées. C'est le genre de choses que j'ai toujours trouvé le plus intéressant. »

Les ressources exotiques vont également susciter davantage de conflits. Ils sont limités et nécessaires pour des choses comme des projets de recherche spéciaux, la production de titans et la construction de bases stellaires. Vous pouvez les trouver sur des épaves et sur des planètes, généralement plus proches des étoiles, ce qui fait de ces endroits des points d'éclair de premier ordre où il y a beaucoup de concurrence. Ce qui est utile, c'est que vous pouvez demander à vos éclaireurs de rechercher des ressources spécifiques, ainsi que des factions neutres et tout ce que vous souhaitez découvrir.

Il convient de noter que le système commercial est exclusif à la faction TEC, car ils traitent avec des entreprises marchandes. Vous ne pourrez jouer qu'en tant que TEC lors du lancement de la version Early Access, mais si vous manquez Advent et Vasari, ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours jouer avec eux par la suite. Vous devrez également attendre l'année prochaine pour les manigances multijoueurs, car cette version se concentrera sur le mode solo.

Le jeu original est sorti il y a près de 15 ans, et bien qu'il ait reçu des extensions et des DLC jusqu'à il y a quelques années, j'attendais une suite avec impatience depuis longtemps. La preuve sera faite, mais d'après ce qu'Ironclad et Stardock ont révélé jusqu'à présent, il y a de nombreuses raisons d'être enthousiaste à l'idée du lancement de l'accès anticipé plus tard ce mois-ci.

Source : Pc Gamer

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