Somos un sitio web de publicación de contenido independiente y objetivo, que se encuentra respaldado por publicidad. Para sostener la estructura de contenido gratuito que ofrecemos a nuestros usuarios, las recomendaciones que aparecen en nuestro sitio pueden provenir de compañías de las que recibimos compensación de afiliados. Dicha compensación puede afectar cómo, dónde y en qué orden aparecen las ofertas en nuestro sitio. Otros factores, como nuestros propios algoritmos patentados y datos propios, también pueden afectar cómo y dónde se colocan los productos/ofertas en este sitio. No incluimos todas las ofertas financieras o de crédito disponibles.
Noticias
Cuando hack and slash se mezcla con elementos de Souls
Anuncios
Wo Long: Fallen Dynasty, el desarrollador y editor de la serie de juegos Nioh, regresa con un nuevo juego que podemos decir que es un híbrido entre RPG, souls y hack and slash. ¿Ha conseguido este nuevo título satisfacer a la mayoría de jugadores y críticos? Esto es lo que sabremos analizando y evaluando el juego.
Bienvenidos a nuestra breve reseña de Who Long: Fallen Dynasty
Revelador: equipo ninja editor: Koei Tecmo Tipo de juego: Acción, aventura, hack and slash, algunos elementos de Souls Hardware: PS5 Xbox Series y PC, además de PS4, Xbox One y la nubeFecha de lanzamiento: 04 Febrero 2023 Copia de evaluación:PlayStation 5
Al principio, la historia del juego habla de una era oscura y sangrienta de la historia ficticia y del folclore chino en el año 184 d.C., específicamente el período de los Tres Reinos, donde encontrarás una dinastía que floreció durante muchos años. En la era de la dinastía Han en China, la destrucción y la desgracia se extendieron por todo el país.
Wo Long: Fallen Dynasty tiene una historia dramática y aventurera, y el método de narración no es muy diferente de lo que vimos en las dos partes de Nioh, pero es mejor en términos de la construcción dramática de los eventos, y sobre un soldado desconocido que Se levanta tras la muerte y lucha por sobrevivir y proteger su tierra. Donde los demonios humanos están asolando los Tres Reinos. Lucharás por superar todo lo que se cruce en tu camino en un intento de despertar el misterioso poder de los dragones legendarios.
La jugabilidad es que el juego intenta imitar el sistema de lucha de Sekiro, pero puedo decir honestamente que desafortunadamente es “diferente”. Eso ciertamente no lo hace malo, al contrario, es muy interesante en muchos otros aspectos, a pesar de la falta de muchas ideas creativas nuevas.
La mecánica de lucha de Wo Long: Fallen Dynasty se basa en un nuevo mecanismo llamado sistema de rango moral, que anima a los jugadores a salir a explorar y enfrentarse a las probabilidades de varios enemigos, y aquellos con un rango moral más alto si puedes derrotarlos. tu puntuación aumentará más rápido. . Además de un conjunto de habilidades mágicas que ayudan a eliminar enemigos. Además, el nivel de moral puede aumentar al eliminar monstruos y disminuir si el jugador muere, y esto jugará un papel importante en la definición de las leyes de equilibrio del juego.
Lo que más distingue al juego es el sistema de personalización y diseño de personajes único y muy profundo, aunque es un juego que tiene muchos elementos RPG, simplemente puedes controlar una gran cantidad de características físicas y elementos formales externos del personaje que jugarás. . con.
De todos modos, sin extendernos mucho, analicemos juntos los puntos positivos más importantes que tiene el juego y los puntos negativos que sufrió el juego, que fueron los siguientes.
Revisión de Wo Long: Dinastía caída
Positivos
Según el desarrollador, él concibió y diseñó algunas áreas del entorno del juego, y sus gráficos son aceptables en términos de calidad al comienzo del juego, a pesar de su fragilidad técnica. A veces ayuda la estabilidad de los neumáticos.
La mecánica del juego es diversa y hace que el juego sea más divertido. Con una jugabilidad fluida y una buena variedad de formas de utilizar y desarrollar artes marciales y habilidades mágicas.
Una gran variedad de jefes, tanto en cuanto a diseños como en la forma de afrontarlos, ya que cada uno de ellos tiene su propio estilo de luchar contra ti.
Los sonidos dentro del juego, ya sea en términos del movimiento de los labios de los personajes o los sonidos del entorno, son buenos. Incluso la banda sonora al atacar a los enemigos es realmente divertida.
El sistema de personalización y diseño de personajes es único y profundo, lo que te brinda una gran libertad a la hora de diseñar tu luchador.
Negativos
La dificultad para entender la historia y tratar de hacerla ambigua no significa que satisfará a los jugadores, pero sí los acercará al aburrimiento, especialmente en la forma de narración, ya que sentirán que el desarrollador no se molestó en incluirla. Un buen escritor de historias que contiene diálogos y tramas convincentes.
La inteligencia artificial de los enemigos normales del juego no es nada satisfactoria, ya que encontrarás que los enemigos no perciben tu aproximación de forma lógica, y a algunos de ellos puedes matarlos sin mucha dificultad.
Debilidad notable en el diseño general del juego, muchos colores ilógicamente saturados. También le faltan muchos detalles que hacen que el mundo sea más animado.
El mecanismo de movimiento del personaje adolece de un problema técnico, que es la falta de precisión, ya sea al trepar o esquivar, o incluso al sentir el peso del personaje durante el movimiento y el salto.
El mecanismo de encadenamiento del juego es tan malo que el juego ni siquiera tiene la capacidad de agacharse para disfrazarse fácilmente.
La repetición de enemigos “normales” hace que la experiencia de juego sea aburrida en muchos casos.
La falta de soporte para el idioma árabe en el juego, ya sea en términos de diálogo o actuación de voz.
Clasificación final – 7
7
bien
Aunque el juego disfrutó de varias mecánicas y habilidades de combate, con un sistema de desarrollo de personajes aceptable y poseía una jugabilidad fluida y una variedad de formas de luchar contra los jefes, al final tampoco logró encontrar una identidad independiente para sí mismo como juego, debido a su fracaso. . Intenta integrar muchos elementos de otros títulos. Similar a él en términos de orientación general, y aquí menciono específicamente su intento de combinar el estilo hack and slash con elementos de los juegos Souls.
Calificación del usuario: ¡Sé el primero en votar!