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Final Fantasy 16 no utilizó Unreal Engine 5 ni siquiera UE4

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En los últimos tiempos, se han revelado muchos detalles sobre Final Fantasy 16, incluyendo su jugabilidad. También hemos descubierto su nivel de dificultad, y pronto estará disponible una versión demo dos semanas antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, un detalle interesante que aún no se ha revelado es el motor del juego.

Yo no lo hice revelar Square Enix, desarrolladora del próximo juego Final Fantasy 16, ya ha revelado el motor utilizado en su desarrollo. Desde su perspectiva, esta información es técnica, y el enfoque principal está en la jugabilidad que importa al jugador. Sin embargo, inesperadamente, el juego no está desarrollado con Unreal Engine 5 ni con el motor Luminous del estudio.

A través de un nuevo video del canal Skill Up, donde el equipo de desarrollo habló sobre el motor utilizado en el proceso de desarrollo del juego, Square Enix reveló que no utiliza ni el motor Luminous ni el Unreal Engine. Lamentablemente, la compañía no reveló la naturaleza del motor que utiliza en el desarrollo del esperado juego. Solo podemos esperar a su lanzamiento para conocer más detalles sobre el motor utilizado.

En noticias anteriores, supimos del número de cinemáticas del juego, que durará aproximadamente 11 horas. El productor del juego, Yoshida, ya ha expresado su opinión sobre los JRPG, afirmando que ofenden y afectan negativamente a los desarrolladores japoneses, ya que son elementos de dos palabras que describen sus juegos y los distinguen de los RPG tradicionales.

Final Fantasy 16 llega oficialmente a PS5 el 22 de junio, de forma exclusiva y segura.

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