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Esto es lo que puedes esperar en el acceso anticipado de Sins of a Solar Empire 2 el 27 de octubre

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El desarrollador de Sins of a Solar Empire 2, Ironclad Games, y el editor Stardock Entertainment han confirmado que 4X RTS se lanzará en acceso anticipado a través de Tienda de juegos épicos (se abre en una nueva pestaña) el 27 de octubre. Ya teníamos una buena idea de la fecha, ya que Epic la incluyó en la página de la tienda el mes pasado, pero ahora sabemos lo que contendrá realmente.

Buenas noticias: podrás jugar con todos los "sistemas centrales", lo que te permitirá ver cómo funcionan la mecánica celestial, la diplomacia, la guerra y todas esas cosas buenas, me dijo Blair Fraser, cofundador de Ironclad.

“Si se quita una sola pieza, las demás simplemente no funcionan”, afirma. "Así que tenemos que incluir todo, pero limitar el contenido, lo suficiente para que los sistemas funcionen, pero no para entregarlo todo".

Uno de los grandes cambios que podrás ver en acción es el dinamismo de la galaxia. Siempre está en movimiento, con planetas orbitando estrellas y lunas orbitando planetas. Esto significa que es necesario prestar mucha atención a la mecánica celeste al planificar viajes largos. Si tienes prisa por llevar tu flota a un planeta que está a punto de ser atacado y otro planeta se cruza en tu camino, serás atacado.

Además de la mecánica celeste, podrás ver cómo ha evolucionado el sistema de combate de las naves. La principal atracción aquí son las torres. Todas estas torretas están simuladas individualmente, giran e intentan encontrar objetivos. Cada misil es también un proyectil simulado que tus torretas deberán derribar; afortunadamente, esto se maneja automáticamente. Entonces, el posicionamiento es increíblemente importante y podrás usar tus barcos más resistentes como pared, protegiendo la artillería de los cañones de vidrio en la parte trasera.

(Crédito de la imagen: Stardock)

Puedes leer más sobre estas cosas en nuestra vista previa exclusiva de Sins 2 del mes pasado. En una charla de seguimiento, Fraser entró en más detalles sobre la diplomacia y otras formas de interactuar con la galaxia además de hacer estallar cosas, y calificó estas características como "uno de los cambios más importantes y más grandes en Sins". Puedes hacer mucho para trabajar con tus rivales y socavarlos y expandir tu influencia sin ser abiertamente agresivo.

Si un rival ha reclamado un planeta al que le habías echado el ojo, por ejemplo, puedes intentar llegar a un acuerdo, intercambiándolo por los recursos que necesita. Luego podrían hacer una contraoferta, añadiendo más demandas a la mezcla. Si te dan el mundo, no querrás que te lo roben unos minutos después, así que tal vez hagas un tratado temporal. El alto el fuego ahora tiene un tiempo establecido en el que no se puede romper, pero después todos son libres de volver a ser idiotas.

También puedes desarrollar relaciones con facciones neutrales, abriendo nuevas vías de comercio. Si ves que un rival hace lo mismo, puedes competir con él montando tus propios negocios o pujar mejor que él en subastas donde puedes ganar recursos, bonificaciones o, en el caso de facciones piratas, habilidades de ataque pirata que puedes guardar y desplegar a voluntad.

También se ha ampliado el sistema de recompensas. Ahora puedes colocar recompensas en planetas específicos, y todos los jugadores humanos y de IA serán notificados, aunque no sabrán que eres la fuente de la recompensa. Esto te permite asestar silenciosamente un golpe mortal mientras finges ser amigo de tu rival, y cuando ya no estés obligado por el tratado, puedes comenzar a usar incursiones piratas y recompensas para hacer que la conquista de sus mundos sea aún más fácil, además de atacando sus rutas comerciales para colapsar su economía.

“Así que no se trata sólo de diplomacia”, dijo Fraser. “Así es como puedo joder a estas otras personas de maneras más indirectas y con menos bancos involucrados. Ese es el tipo de cosas que siempre me han parecido más interesantes”.

Los recursos exóticos también inspirarán más conflictos. Son finitos y necesarios para cosas como proyectos de investigación especiales, producción de titanes y construcción de bases estelares. Puedes encontrarlos en lugares abandonados y en planetas, normalmente más cercanos a las estrellas, lo que convierte a estos lugares en focos de tensión donde hay mucha competencia. Lo útil es que puedes decirle a tus exploradores que busquen recursos específicos, junto con facciones neutrales y cualquier otra cosa que quieras descubrir.

Vale la pena señalar que el sistema de comercio es exclusivo de la facción TEC, ya que se trata de empresas comerciales. Solo podrás jugar como TEC cuando se lance la versión de acceso anticipado, pero si te pierdes Advent y Vasari, no te preocupes, eventualmente podrás jugar con ellos. También tendrás que esperar hasta el próximo año para ver las travesuras del modo multijugador, ya que esta versión se centrará en el modo para un jugador.

El juego original se lanzó hace casi 15 años, y aunque recibió expansiones y DLC hasta hace unos años, llevaba mucho tiempo esperando una secuela. La prueba estará en el pudín, pero por lo que Ironclad y Stardock han revelado hasta ahora, hay muchas razones para estar emocionados por el lanzamiento de acceso anticipado a finales de este mes.

Fuente: Jugador de PC

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