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Wenn Hack and Slash auf Souls-Elemente trifft
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Wo Long: Fallen Dynasty, der Entwickler und Publisher der Nioh-Reihe, kehrt mit einem neuen Spiel zurück, das eine Mischung aus Rollenspiel, Souls und Hack-and-Slash-Spiel darstellt. Hat dieser neue Titel die Mehrheit der Spieler und Kritiker überzeugt? Das werden wir durch die Analyse und Bewertung des Spiels herausfinden.
Willkommen zu unserer kurzen Rezension von Who Long: Fallen Dynasty
Entwickler: Ninja-Team Editor: Koei Tecmo Spieltyp: Action, Abenteuer, Hack and Slash, einige Souls-Elemente Hardware: PS5 Xbox Series und PC sowie PS4, Xbox One und die CloudVeröffentlichungsdatum: 04 Februar 2023 Testexemplar:PlayStation 5
Zu Beginn erzählt die Geschichte des Spiels von einer dunklen und blutigen Ära der fiktiven chinesischen Geschichte und Folklore im Jahr 184 n. Chr., genauer gesagt der Zeit der Drei Königreiche, in der Sie auf eine Dynastie treffen, die viele Jahre lang florierte. In der Ära der Han-Dynastie in China verbreiteten sich Zerstörung und Unglück im ganzen Land.
Wo Long: Fallen Dynasty erzählt eine dramatische und abenteuerliche Geschichte. Die Erzählweise unterscheidet sich kaum von der der beiden Nioh-Teile, ist aber in Bezug auf die dramatische Konstruktion der Ereignisse besser. Es geht um einen unbekannten Soldaten, der nach seinem Tod wieder aufersteht und ums Überleben und den Schutz seines Landes kämpft. Menschliche Dämonen verwüsten die Drei Königreiche. Du kämpfst gegen alles, was dir in den Weg kommt, und versuchst, die geheimnisvolle Macht der legendären Drachen zu erwecken.
Das Gameplay ist zwar so angelegt, dass das Spiel versucht, das Kampfsystem von Sekiro zu imitieren, aber ich muss ehrlich sagen, dass es leider „anders“ ist. Das macht es aber keineswegs schlecht, im Gegenteil, es ist in vielen anderen Aspekten sehr interessant, trotz des Mangels an neuen kreativen Ideen.
Die Kampfmechanik von Wo Long: Fallen Dynasty basiert auf einem neuen Mechanismus namens Morale Rank System, der Spieler dazu anregt, auf Entdeckungsreise zu gehen und sich den Widrigkeiten verschiedener Gegner zu stellen. Wer einen höheren Morale Rank hat, kann seine Punktzahl schneller steigern, wenn er sie besiegt. Zusätzlich gibt es eine Reihe magischer Fähigkeiten, die dabei helfen, Gegner zu eliminieren. Die Moral kann durch das Eliminieren von Monstern steigen und durch den Tod eines Spielers sinken. Dies spielt eine wichtige Rolle bei der Definition der Spielbalance.
Was das Spiel am meisten auszeichnet, ist sein einzigartiges und sehr tiefgehendes Charakterdesign und Anpassungssystem. Obwohl das Spiel viele RPG-Elemente enthält, können Sie einfach eine große Menge an physischen Merkmalen und äußeren formalen Elementen des Charakters steuern, mit dem Sie spielen.
Wie dem auch sei, ohne zu sehr in die Länge zu ziehen, wollen wir gemeinsam die wichtigsten positiven Punkte des Spiels und die negativen Punkte besprechen, die das Spiel aufwies. Und zwar die folgenden.
Wo Long: Fallen Dynasty Review
Positives
Laut dem Entwickler hat er einige Bereiche der Spielumgebung selbst konzipiert und gestaltet, und die Grafik ist trotz technischer Schwächen zu Beginn des Spiels qualitativ akzeptabel. Manchmal hilft die Stabilität der Reifen.
Die Spielmechanik ist vielfältig und macht das Gameplay noch unterhaltsamer. Mit flüssigem Gameplay und einer guten Auswahl an Möglichkeiten, Kampfkünste und magische Fähigkeiten einzusetzen und zu entwickeln.
Eine große Vielfalt an Bossen, sowohl was das Design als auch die Art und Weise betrifft, wie sie bekämpft werden, da jeder von ihnen seinen eigenen Kampfstil gegen Sie hat.
Die Soundeffekte im Spiel, sei es die Lippenbewegungen der Charaktere oder die Geräusche der Umgebung, sind gut. Auch der Soundtrack bei Angriffen auf Gegner macht richtig Spaß.
Das Charakterdesign- und Anpassungssystem ist einzigartig und umfassend und bietet Ihnen große Freiheit bei der Gestaltung Ihres Kämpfers.
Negatives
Die Schwierigkeit, die Geschichte zu verstehen und der Versuch, sie mehrdeutig zu gestalten, bedeutet nicht, dass sie die Spieler zufriedenstellen wird, sondern führt eher dazu, dass sie eher langweilig wird, insbesondere in Form der Erzählung, da man das Gefühl hat, dass der Entwickler sich nicht die Mühe gemacht hat, einen guten Geschichtenautor zu engagieren, der überzeugende Dialoge und eine überzeugende Handlung enthält.
Die künstliche Intelligenz der normalen Gegner im Spiel ist überhaupt nicht zufriedenstellend, da Sie feststellen werden, dass die Gegner Ihre Annäherung nicht logisch wahrnehmen und Sie einige von ihnen ohne große Schwierigkeiten töten können.
Auffällige Schwächen im Gesamtdesign des Spiels: zu viele unlogisch gesättigte Farben. Es fehlen auch viele Details, die die Welt lebendiger machen.
Der Bewegungsmechanismus der Figur leidet unter einem technischen Problem, nämlich der mangelnden Präzision, sei es beim Klettern oder Ausweichen oder sogar beim Spüren des Gewichts der Figur während der Bewegung und beim Springen.
Der Verkettungsmechanismus des Spiels ist so schlecht, dass es nicht einmal eine Duckfunktion gibt, mit der man sich leicht verkleiden könnte.
Die Wiederholung „normaler“ Gegner macht das Spielerlebnis in vielen Fällen langweilig.
Die fehlende Unterstützung der arabischen Sprache im Spiel, weder in Bezug auf Dialoge noch auf die Sprachausgabe.
Endgültige Klassifizierung – 7
7
Gut
Obwohl das Spiel über vielfältige Kampfmechaniken und Fähigkeiten, ein akzeptables Charakterentwicklungssystem, ein flüssiges Gameplay und vielfältige Möglichkeiten zum Kampf gegen Bosse verfügte, gelang es ihm letztlich nicht, eine eigenständige Identität zu entwickeln. Der Versuch, zu viele Elemente aus anderen Titeln zu integrieren, misslang. Die Gesamtausrichtung ähnelte diesen, und hier möchte ich insbesondere den Versuch erwähnen, den Hack-and-Slash-Stil mit Elementen aus den Souls-Spielen zu kombinieren.
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