In der letzten Zeit wurden zahlreiche Details zu Final Fantasy 16 enthüllt, darunter auch zum Gameplay. Wir haben auch etwas über die Schwierigkeitsoptionen erfahren und es wird bald eine Demoversion geben, die zwei Wochen vor dem offiziellen Start verfügbar sein wird. Ein interessantes Detail, das noch nicht enthüllt wurde, ist die Engine, die das Spiel verwendet.
Ich habe es nicht getan aufdecken Square Enix, der Entwickler des kommenden Spiels Final Fantasy 16, hat die bei der Entwicklung verwendete Engine bereits bekannt gegeben. Aus ihrer Sicht sind diese Informationen technischer Natur und der Schwerpunkt liegt auf dem Gameplay, das für den Spieler wichtig ist. Doch unerwarteterweise wurde das Spiel nicht mit der Unreal Engine 5 oder der internen Luminous Engine des Studios entwickelt.
Durch ein neues Video über den Skill Up-Kanal, in dem mit dem Entwicklungsteam über die im Entwicklungsprozess des Spiels verwendete Engine gesprochen wurde. Square Enix hat bekannt gegeben, dass es weder die Luminous Engine noch die Unreal Engine verwendet. Leider hat das Unternehmen auch nicht verraten, welche Engine es bei der Entwicklung des erwarteten Spiels verwendet. Wir können jedoch nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um mehr Einzelheiten über die verwendete Engine zu erfahren.
In früheren Nachrichten haben wir erfahren, wie viele Stunden die Filmsequenzen im Spiel dauern werden, nämlich ungefähr 11 Stunden. Der Spieleproduzent Yoshida hat sich bereits zuvor zu JRPGs geäußert und gesagt, dass sie japanische Entwickler beleidigen und negativ beeinflussen, da sie als Zwei-Wort-Elemente ihre Spiele beschreiben und sie von normalen RPGs unterscheiden.
Final Fantasy 16 erscheint am 22. Juni offiziell, exklusiv und sicher auf PS5.
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