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Atomic Heart wird beim Start kein Raytracing der aktuellen Generation unterstützen

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Da Atomic Heart in etwas mehr als einer Woche live gehen soll, haben wir vor Kurzem einige Gameplay-Aufnahmen gesehen. Bei jeder Demonstration dieses Open-World-Mundfischs fühlte es sich wie eine große Tech-Show an. Es ist eines dieser Spiele, zu denen wir immer viele technische Fragen bekommen. Nun sind neue, spezifische Details zu Plattformen der aktuellen Generation aufgetaucht.

In einem Interview mit Wccftech bestätigte Mundfish-Gründer und Atomic Heart-Direktor Robert Bagratoni, dass die PS5- und Xbox Series X/S-Version des Titels beim Start kein Raytracing unterstützen wird. Dies bedeutet, dass wir in einem Update nach der Veröffentlichung Unterstützung erhalten, aber wir wissen nicht wann.

Gleichzeitig bestätigte „Robert Bagratani“ auch, dass Atomic Heart auf Plattformen der aktuellen Generation nur über einen Grafikmodus verfügen wird und das Spiel mit dynamischer 4K-Auflösung und einer Rate von 60 Bildern pro Sekunde laufen wird, was zeitweise gut ist. wir werden eine native 4K-Auflösung sehen. Die Xbox Series S-Version läuft inzwischen mit 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde.

Es gibt noch keine Details darüber, welche Auflösung und Bildrate das Spiel auf PS4 und Xbox One erreichen soll, aber Robert Bagratoni hat zuvor gesagt, dass die Spieler auf Plattformen der letzten Generation eine „unglaubliche“ Leistung erwarten können. Das Spiel erscheint am 21. Februar für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC.