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Immortals of Aveum foi adiado por mais algumas semanas

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O jogo de tiro em primeira pessoa Immortals of Aveum foi anunciado pela primeira vez durante o The Game Awards em sua última edição, e é desenvolvido pela Ascendant Studios LLC e será lançado para PS5, Xbox Series X/S e plataforma PC.

Algumas horas atrás, a editora do jogo, EA, anunciou que Immortals of Aveum havia sido adiado para mais um mês, de modo que sua data de lançamento seria 22 de agosto, justificando isso por querer adicionar recursos adicionais à versão para PC junto com outras atualizações, e trabalhar para refiná-los, a fim de superar os problemas que você pode encontrar, como ele disse em um comunicado em seu site oficial:

“Para criar um jogo de tiro original com elementos de fantasia e magia, trabalhamos durante a pandemia, construindo uma nova equipe para trabalhar na evolução do jogo com o Unreal Engine 5.1 e ultrapassar os limites do que pensávamos ser possível.”

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“Análises recentes sobre o jogo confirmaram o que já sentíamos, que é que Immortals of Aveum é algo especial.”

“Para concretizar totalmente nossa visão, levaremos mais algumas semanas e marcaremos nossa nova data de lançamento para terça-feira, 22 de agosto. Isso nos dará tempo para melhorar ainda mais o jogo, terminar de otimizar todas as plataformas e entregar um começo forte. Devemos isso a nós mesmos e a você para fazer isso direito.

“Fique atento para mais informações sobre o jogo nas próximas semanas e obrigado por participar dessa jornada conosco!”

Immortals of Aveum também é conhecido como um encantador jogo de tiro em primeira pessoa que conta a história de Jak, que se junta a uma seita de elite de magos poderosos para salvar um mundo que está literalmente à beira, oferecendo uma história emocionante e uma jogabilidade de tiro baseada em magia.

O desenvolvimento do jogo começou há 5 anos, mas entrou na fase de desenvolvimento real através do diretor criativo Brett Robbins há muitos anosQuando Brett trabalhou na série Call of Duty, ele começou a substituir muitos aspectos da jogabilidade por outros elementos, como magia, dragões e magos, e depois decidiu fazer o jogo formando a Ascendant Studios.

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