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Xbox: O mercado de VR ainda é jovem para investir.

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O Xbox finalmente revelou o motivo de atrasar o investimento no mercado de VR e jogos. Onde, de acordo com as declarações do chefe dos estúdios da empresa, Matt Booty, esse mercado ainda é muito pequeno para entrar nele, e existem várias condições que devem ser atendidas caso a empresa decida entrar nesse mercado.

Em entrevista ao The Hollywood Reporter, Matt Booty sugeriu que os jogos do Xbox VR inicialmente precisam atingir cerca de 10 milhões de jogadores para serem bem-sucedidos. Ele continuou:

“Eu acho que para nós, é apenas um pouco de espera até que haja uma audiência. Temos muita sorte de ter grandes endereços IP que se transformaram em cadeias contínuas com grandes comunidades.”

“Temos 10 jogos que tiveram mais de 10 milhões de jogadores até agora, o que é uma façanha, mas esse é o tipo de escala que precisamos para um jogo ter sucesso e é só que ainda não foi alcançado com VR. “

Chefe do Xbox levantado Phil Spencer Várias críticas em novembro de 2019, sobre seus comentários sobre a realidade virtual, que alguns consideraram desdenhosos da tecnologia. Ele descreveu a realidade virtual como um formato relativamente especializado e “isolado” que não se encaixava em sua visão dos jogos como um passatempo “coletivo”.

Ele acrescentou que, quando se trata de feedback dos clientes do Xbox, “ninguém está pedindo VR”. Mais tarde, ele esclareceu que gosta que a indústria de jogos seja líder em diferentes campos, mas que a RV não seja apenas o foco deles.

Na presença de outras empresas que entraram neste campo, diferentes gerações de dispositivos de realidade virtual se desenvolveram ao longo das gerações, como Meta, Sony e, mais recentemente, Apple. Vemos que as declarações do presidente do Xbox estão longe da realidade e das tendências do mercado no momento, não sendo do interesse da empresa adiar o investimento e entrar nele.