Muitos estúdios de desenvolvimento de jogos tornaram-se dependentes principalmente do desenvolvimento de seus jogos na nova geração Unreal Engine 5, que foi anunciada no ano passado. E recentemente foi anunciado que a versão melhorada dela, Unreal Engine 5.1, seria lançada.
O Unreal Engine 5 é conhecido por nos mostrar os verdadeiros recursos dos consoles domésticos de hoje. É fácil para os desenvolvedores obter ferramentas de desenvolvimento e suporte completo.
A nova versão do mecanismo, versão 5.1, torna a renderização 3D e as experiências em tempo real da geração atual mais fáceis, eficientes e suaves. E versátil para a maioria das indústrias digitais.
De acordo com a EPIC, o Unreal Engine 5.1 foi lançado com várias melhorias importantes que deixaram o visual do jogo ainda mais bonito. A nova atualização do mecanismo permite que você se aprofunde nas principais melhorias futuras de desempenho e funcionalidade para recursos como Lumen, Nanite, World Partition, Virtual Shadow Maps e muito mais.
Melhorias significativas nos mapas de sombras virtuais para oferecer suporte a jogos e conteúdo rodando a 60fps no PC e consoles. Além disso, também permitirá que jogos de ritmo acelerado sejam executados sem problemas de latência.
A versão 5.1 visa aumentar a chance de jogar com tecnologias avançadas da Epic Games a 60 quadros por segundo. Desde que sejam usados em consoles de nova geração ou computadores com especificações padrão não inferiores à média.
A Nanite Technology finalmente adicionou um rasterizador programável para animações e distorções baseadas em textura por meio do World Position Offset. Além de máscaras blackout. Esse recurso permitirá que os artistas usem o Nanite para programar o comportamento do ambiente ao redor do jogador para se tornar mais animado.