A Ubisoft revelou o projeto NEO NPCs, que gera NPCs em jogos aprimorados com tecnologia de aprendizado de máquina, ou o que é conhecido como inteligência artificial, que, segundo ela, levaria seus jogos narrativos a outro nível.
A inteligência artificial começou a invadir o campo do entretenimento ou mesmo profissional, e a maioria das grandes empresas começou a aplicá-la e utilizá-la na maior parte de seus trabalhos porque garante a existência de um produto quase livre de erros ou de um trabalho com custo menor do que usar poder humano. No entanto, é claro, esta inteligência não tem sentimentos humanos, apesar das suas vantagens.
No entanto, durante o recente GDC, a Ubisoft revelou seu projeto de aprendizado de máquina, que chamou de NEO NPCs. Aqui está o que disse. Ubisoft sobre este projeto de acordo com sua postagem de notícias:
“Esses NPCS não são criados por uma máquina, mas por um escritor humano, que molda sua personalidade, história de fundo e estilo de conversação, e então continua a modificar quando o modelo de aprendizagem de línguas começa a improvisar o diálogo.”
A empresa afirma ainda que em um futuro próximo os jogadores poderão interagir com personagens não jogáveis por meio de comandos de voz. Esses personagens também poderão interagir com outros personagens e realizar diversas atividades, o que tornará um produto ou jogo cheio de vivacidade e, o mais importante, realismo.
A outra informação surpreendente foi que esses personagens interagiriam com o jogador de acordo com a intensidade de sua voz e responderiam a ele também com base no tom da voz. Quando a empresa foi questionada sobre quando esperava ver este projeto em seus jogos no futuro, ela respondeu muito em breve.
Você incentiva a ideia de investir inteligência artificial dessa forma na indústria de jogos?