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The Last of Us 2 era originalmente um jogo de mundo aberto inspirado em Bloodborne

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Detalhes chocantes foram divulgados recentemente pela Naughty Dog, que surpreendeu muitos fãs da série de terror, sobrevivência e ação The Last of Us 2.

A Naughty Dog revelou uma visão anterior própria que ninguém conhece, que The Last of Us 2 era originalmente um jogo de mundo aberto inspirado no jogo Bloodborne da FromSoftware antes de se tornar um jogo linear de ação e aventura lançado em 2020 após mudando esse conceito!

O codiretor do jogo explicou Anthony Newman A filosofia de design original da Naughty Dog durante o novo documentário da série, Grounded II: Making The Last of Us Part II, durante os estágios iniciais de desenvolvimento. Anthony Newman disse sobre isso:

“Durante os primeiros quatro ou cinco meses, o jogo foi um jogo de mundo aberto, inspirado em Bloodborne, focado no combate e no combate corpo a corpo, como se fosse um combate corpo a corpo.”“.

A designer-chefe do jogo, Emilia Schatz, acrescentou: “Não se tratava apenas do combate corpo a corpo, também estávamos olhando para a estrutura do mundo do jogo“Bloodborne meio que tinha um espaço aberto que ficava cada vez maior à medida que os jogadores exploravam mais o mundo do jogo”, disse ela, e ela realmente gostou dessa sensação, disse ela, e queria trazer a mesma experiência para Last of Us Part II.

O jogo que finalmente conseguimos era algo muito mais próximo do primeiro jogo original da série, focando na ação e em uma história linear com uma variedade de armas brancas, armas de fogo e explosivos fabricáveis ​​e modificáveis.

Explicar Novo homem Que o tema do mundo aberto não funcionou com a história humana que o estúdio estava tentando contar, como ele disse, e é realmente difícil entender ou imaginar levar o jogo The Last of Us 2 para qualquer forma diferente da forma atual que sabemos, muito menos um mundo aberto semelhante aos mundos dos misteriosos jogos Souls com… Apenas combate corpo a corpo! O que ganharíamos com as habilidades de arco e flecha de Eli, e se o mundo simplesmente tivesse ficado sem armas de fogo utilizáveis, o jogo teria sido verdadeiramente absurdo.