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Veremos elementos de juego cooperativo en Cyberpunk 2077 agregados gradualmente

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Antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED había estado hablando de un modo multijugador ambientado en el mismo mundo, pero tras el desastroso lanzamiento, el director ejecutivo Adam Kisinski reveló el año pasado que el estudio había reconsiderado la versión multijugador. En su lugar, el plan es añadir gradualmente acción multijugador a las franquicias Cyberpunk y Witcher.

Philip Weber, diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077 y director narrativo de la próxima entrega de The Witcher, proporcionó más detalles a Eurogamer sobre por qué no se lanzó el modo multijugador. "Necesitábamos analizar las prioridades para Cyberpunk tras el lanzamiento. La prioridad era perfeccionar la experiencia principal".

Básicamente, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de I+D tuvieron que ser cancelados. Con Cyberpunk, queríamos hacer varias cosas a la vez y solo necesitábamos centrarnos en una… ¿qué era lo importante? Sí, vamos a hacer que nuestra experiencia principal sea realmente buena.

Afortunadamente, la situación del juego es completamente diferente tras dos años completos de revisión. Cree que el motivo del lanzamiento de la edición Juego del Año es rehacerlo tal como estaba previsto. ¿Comprarás la nueva versión cuando salga el año que viene…?

Aún hay mucho que esperar para los fans del título, como la expansión de pago Phantom Liberty, que se lanzará en 2023. Cyberpunk 2077 también recibirá una Edición Juego del Año posteriormente, junto con más actualizaciones gratuitas, como un sistema policial renovado y combate cuerpo a cuerpo. Un nuevo segmento, con nombre en clave Orion, también está en desarrollo y requerirá entre 350 y 500 desarrolladores mientras el equipo principal se traslada a Boston.