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Spencer apuesta por el futuro: ¡nuevas consolas Xbox y juegos en todas las plataformas!

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Después de que Microsoft se alejara gradualmente de la idea del dispositivo Xbox One en los últimos años, y con una creciente ambición de llegar a millones de jugadores a través de computadoras, dispositivos móviles y otros, ahora ha anunciado oficialmente el lanzamiento de cuatro juegos exclusivos de Xbox. en las plataformas PS5 y Nintendo Switch como parte de la iniciativa “X”. “Cajeros en todas partes.”

Parece que el renovado eslogan de la compañía “Xbox Everywhere” ha comenzado a materializarse, aunque de forma gradual, según destacó un periodista cercano a la compañía. Tom Warren En entrevista exclusiva con el presidente de la sala de juegos Phil Spencer A través del sitio web The Verge, en un intento por obtener algunas respuestas y discutir la visión de la compañía para el futuro de la marca, en el que mostró que está mirando a los competidores para mejorar el futuro de la marca. Escrito por periodista.

Se espera que Xbox vea más juegos llegar a los dispositivos de la competencia, ya que este paso es un cambio estratégico importante que la compañía está reduciendo públicamente. Lanzar una pequeña cantidad de juegos exclusivos de Xbox en dispositivos de la competencia parece el siguiente paso natural en el gran plan de Microsoft, pero es una decisión arriesgada. Con riesgos… ¿a qué te refieres?

Además de los juegos exclusivos de Xbox que se lanzarán en las plataformas PS5 y Switch, insinuó Spencer También sobre el tema de las próximas consolas Xbox de próxima generación “únicas”, también se le preguntó sobre todas las noticias y publicaciones sobre el dispositivo portátil Xbox, y también se refirió a las medidas regulatorias contra Apple que podrían afectar el negocio de la plataforma y lo que significa Xbox para Microsoft ahora.

Este cambio podría afectar las ventas de las consolas Xbox que admiten el servicio de suscripción Xbox Game Pass y el ecosistema de la plataforma, lo que obligaría a Microsoft a convertirse en una empresa de juegos que funcione en todas las plataformas y programas como Sega y otros, pero Spencer Él es profundamente consciente de los riesgos y ve esto como una oportunidad para ganar más dinero con el hardware de los competidores para apoyar la creación de juegos de Microsoft y, en última instancia, hacer que los juegos estén disponibles para más jugadores.

¿Por qué publicar más juegos en múltiples plataformas es esencial para el éxito a largo plazo de Xbox?

Tocado Spencer En la entrevista, destacó dos razones principales detrás de este cambio y la publicación de más juegos de Xbox en múltiples plataformas:

El primero es: El crecimiento del negocio de los juegos, ya que Spencer confirma que el sector de los juegos en sí es más fácil de expandir y hacer crecer en comparación con los dispositivos, y que al hacer que los juegos estén disponibles en múltiples plataformas, aumenta la posibilidad de encontrar más jugadores, lo que creará oportunidades para invertir en desarrollarlos y aumentar sus ingresos, ya que Game Pass y el comercio minorista tradicional son ejemplos de varios modelos comerciales que respaldan esta tendencia.

Segundo: Llegar a un público más amplio, ya que publicar juegos en múltiples plataformas ofrece una gran oportunidad de llegar a millones de jugadores de todo el mundo y alcanza Spencer Un ejemplo es el juego Palworld, que fue muy popular en Xbox y PC a pesar de haber sido lanzado inicialmente en una plataforma y por ello espera repetir este éxito con otros juegos para fortalecer su posición en el mundo de los videojuegos.

¿Por qué sólo 4 juegos y no más?

Confirmar Phil Spencer Es necesario recopilar datos y evaluar los resultados de esta etapa experimental antes de publicar más juegos en otras plataformas, y esto a pesar de que Microsoft es uno de los mayores editores de juegos en diferentes dispositivos, pero lo diferente esta vez y por primera vez es la experiencia de publicar sus juegos exclusivos en plataformas de la competencia y, por ello, la compañía busca entender el nivel de recepción de estos juegos por parte de las comunidades de jugadores en las nuevas plataformas y el impacto que esto tiene en la comunidad Xbox.

¿Se lanzarán Starfield e Indiana Jones en PS5 en el futuro?

Él no lo negó. Spencer Definitivamente existe la posibilidad de que juegos importantes como Starfield e Indiana Jones puedan lanzarse en PS5 en el futuro, pero aclaró varios puntos importantes, incluido el enfoque actual en los cuatro juegos anunciados, como fue el caso en el último podcast, ya que Microsoft actualmente está enfocado en recopilar datos y evaluar los resultados de la publicación de los juegos. Los cuatro anunciados (Cuphead, Psychonauts 2, Minecraft Dungeon, Minecraft Legends) en PS5 y Switch.

Por supuesto que no hay garantías para el futuro, ya que se abstuvo. Spencer No prometió ningún paso futuro con respecto a la publicación de otros juegos exclusivos en plataformas competidoras, incluidos Starfield e Indiana Jones, lo que dejó en claro en su reciente podcast, y tiene como objetivo evitar crear expectativas poco realistas y evitar dar a los fanáticos de PS5 y otros falsas esperanzas de que vendrán más. Uno de los juegos exclusivos de Xbox en el futuro cercano.

En otras palabras, Microsoft evaluará actualmente el éxito de la experiencia actual y el alcance de su impacto en su negocio antes de tomar cualquier decisión respecto a expandir la estrategia de publicación de juegos exclusivos en otras plataformas.

Calmando los temores de los jugadores de Xbox

El jefe de gaming calmó las preocupaciones de los fans de Xbox sobre el potencial impacto negativo de este cambio en la biblioteca de contenido digital y el futuro de su plataforma favorita, y reconoció sus inquietudes, al tiempo que destacó que las opiniones y preocupaciones de los apasionados fans se toman en serio.

También destacó que la mayor tasa de interacción con la plataforma Xbox jamás registrada se logró en diciembre pasado, y esto demuestra la confianza del público en la marca. Al mismo tiempo, negó la creencia común de que el lanzamiento de un juego exclusivo conduce a un aumento significativo en las ventas de dispositivos y confirmó que esto no se aplica a la realidad actual de la industria.

También enfatizó el compromiso de preservar y mejorar la biblioteca de juegos que los jugadores poseen en Xbox, señalando la historia de la compañía de apoyar la "precompatibilidad", la capacidad de jugar en diferentes plataformas y el soporte de la biblioteca digital como prioridades para futuros dispositivos. planes de desarrollo y su compromiso con la preservación de las bibliotecas digitales en comparación con otras empresas competidoras. , y cita iniciativas como FPS Boost y Auto HDR que contribuyen a mejorar el rendimiento de los juegos más antiguos.

¿Por qué Microsoft permite que se publiquen juegos de Xbox en PS5 a pesar de la competencia de Sony y sus intentos de escalarla?

Él respondió Spencer El objetivo de este experimento es comprender el impacto de publicar juegos de Xbox en otras plataformas, llegar a una nueva audiencia de jugadores de PS5 y aumentar los ingresos de Microsoft. Sin embargo, se podría reconsiderar el apoyo a otras plataformas si la colaboración con ellas obstaculizara el crecimiento de Xbox.

La medición del éxito de la plataforma desde su enfoque en el servicio Game Pass hasta los ingresos por contenido y servicios también se ha discutido en el pasado, ya que el enfoque principal para medir el éxito de Xbox se ha basado en el número de suscriptores de Game Pass, incluso hasta el nivel de incentivos financieros para los ejecutivos.

Pero a medida que el servicio se convirtió en un negocio sustentable, el método de valoración cambió para incluir los ingresos totales provenientes del contenido y los servicios, incluidos los ingresos de los juegos en otras plataformas como PlayStation. Esto representa una ampliación del alcance de la evaluación para incluir todas las formas de crecimiento de la plataforma y el disfrute del jugador, ya sea a través de suscripciones. Compre juegos o realice compras dentro del juego, lo que enfatiza la importancia del éxito continuo de Game Pass dentro de esta evaluación más amplia.

Cuando se le preguntó sobre los modelos de dispositivos actualizados filtrados de los documentos de la Comisión Federal de Comercio, Spicer respondió con una risa, enfatizando que no sabía nada sobre ninguna filtración: "No tengo información sobre eso".

Interactué mucho con tweets sobre dispositivos móviles. ¿Esto incluye un dispositivo móvil?

Él respondió Spencer Bromeó diciendo que es un fanático de los juegos portátiles, pero que no tiene ningún anuncio en este momento, y agregó que cuando mira a Xbox como plataforma y se pregunta cuál es su medida de éxito, mira la cantidad de jugadores y las horas jugadas, y ese es un buen indicador de cómo lo estamos haciendo en términos de horas jugadas por mes. A través de Xbox, ya sea en la nube, en tu computadora o en tu dispositivo principal, y continuó diciendo:

También está la cuestión del acceso a los juegos a los que quieren jugar. Estamos aprendiendo del éxito de Nintendo con Switch a lo largo de los años; son geniales en esto. Entonces, cuando miro el Steam Deck, el ROG y el Legion Go, me gusta esa categoría de hardware. Ya tenemos trabajo que hacer.

Uno de los puntos débiles de la experiencia ROG o Lenovo [Legion Go] es Windows. ¿Y cómo funciona el sistema con sólo entradas de control en una pantalla con una densidad de píxeles tan alta y en una pantalla más pequeña de ocho o siete pulgadas? Es un punto de diseño real en el que nuestro equipo está trabajando con el sistema para garantizar que la experiencia mejore aún más.

¿Qué significa Xbox para Microsoft en vista de la publicación de más juegos en PS5 y Switch?

Confirmar Phil Spencer Sin embargo, Xbox es la plataforma insignia de juegos y contenidos de la compañía y el tercer sector empresarial más grande de Microsoft, y la plataforma es un elemento fundamental basado en la innovación técnica y la creatividad de contenidos, y se apoya en la cooperación con socios y desarrolladores globales.

Expresó Spencer Para concluir, expresó su gran entusiasmo por el futuro de la marca Xbox, elogiando al equipo, los nuevos juegos, la infraestructura en la nube y el éxito de las plataformas PC y en la nube en conjunto, así como los planes de desarrollo de hardware. Enfatizando su papel en liderar el crecimiento de la industria global del juego atrayendo nuevos jugadores y desarrolladores.