Los verdaderos fanáticos del terror saben que cuando una historia hace referencia El rey de amarilloSólo los más afortunados sobrevivirán con un juego completo de canicas. Señales (se abre en una nueva pestaña) Prácticamente comienza pidiéndote que recojas el libro, aunque por alguna razón nunca aparece en tu inventario. Esa es la primera pista de que la Locura Espacial está a la vuelta de la esquina.
Si fuera demasiado reduccionista, describiría Signalis como un anime de Silent Hill (principalmente) de arriba a abajo en el espacio. Pero el terror es un género impulsado completamente por las sensaciones y los instintos, y mi instinto me dice que Signalis es algo especial. Se autodenomina "terror psicológico" e imita el tono de Silent Hill, pero al igual que Dead Space combinó Resident Evil 4, System Shock y Event Horizon en una sola experiencia, Signalis es una rica mezcla de ciencia ficción y terror.
Es familiar, agradable y accesible, hasta el momento en que se convierte en otra cosa.
¿Te parecen monstruos?
Así es como Signalis te atrapa. A pesar de estar ambientado en un universo realista (aunque profundamente distópico) y de baja tecnología, con abundante texto que construye el mundo, hay una sensación generalizada de irrealidad. Los puzles son surrealistas y abstractos, sin una razón clara, y la protagonista, Elster (una androide "Replika" producida en masa), tiene sus propios pensamientos, sentimientos, impulsos y recuerdos fragmentados que desconoces. Aun así, tu misión es bastante clara: buscar al copiloto desaparecido de tu nave en el remoto planeta helado de Leng.
Hay una sensación persistente de que a pesar de ser el jugador, aquí no hay nada dentro. su Control. O el de cualquiera, de hecho. Cada personaje vivo que conoces parece estar tan perdido como tú.
Mecánicamente, Signalis es el más conocido: se trata de un clásico juego de terror de supervivencia basado en puzles, exploración y gestión de recursos. Ofrece munición y curación limitadas, túneles claustrofóbicos patrullados por antiguos androides convertidos en monstruos, y salas de guardado con cofres de almacenamiento que te ayudan a optimizar tu limitado inventario. El combate se asemeja mucho al remake de Resident Evil 1, con un tiroteo sencillo que se vuelve tenso al revivir monstruos que solo pueden eliminarse permanentemente con incendiarios limitados o aturdirse con objetos de emergencia consumibles. Quienes lo encuentren demasiado estresante también pueden reducir la dificultad, lo que reduce considerablemente la presión de recursos. Este aspecto de Signalis no destaca.
Signalis, sin embargo, luce excepcional en todos los demás aspectos. Salvo algunas elegantes escenas cinemáticas con escenas clásicas, su mundo se construye con impecables fondos pixel art y modelos 3D de baja resolución superpuestos al estilo clásico de Resident Evil, con la ayuda de un mapa que marca las habitaciones y puertas clave como rotas, abiertas o cerradas. En lugar de ocultar el camino, la cámara se mantiene estática en una clara perspectiva aérea.
Y de repente, no lo hace: Signalis salta abruptamente a un 3D en primera persona al estilo PlayStation para una secuencia de puzles o exploración. Entre estos cambios y los efectos de vídeo con fallos que rodean a los enemigos, Signalis nunca te deja sentir seguro.
Inspirado en el diseñador de sonido de Silent Hill, Akira Yamaoka, la mayor parte del paisaje sonoro de Signalis es un zumbido industrial en capas, el golpeteo de maquinaria distante y el clic-clic de los cabezales de los discos. Hasta que un monstruo te ve y grita; entonces, el ruido blanco apagado es reemplazado por una cacofonía mecánica discordante; el sonido de la adrenalina sintética y tu corazón de androide latiendo en tus oídos hasta que escapas o tus atacantes mueren.
El audio, los puzles y los temas principales del juego se entrecruzan en el panel de radio. Como androide de baja fidelidad, Elster cuenta con un sintonizador de radio integrado que decodifica las señales automáticamente. La mayoría de las frecuencias solo contienen ruido, números de emisora y música distorsionada, pero otras proporcionan códigos para acceder a cajas fuertes cerradas, transmitir sonidos importantes o incluso dañar a los enemigos. Mientras tengas la radio encendida, las omnipresentes señales repetidas, los mensajes crípticos y el ruido añaden aún más ansiedad.
Recuerdos destrozados
La ambigüedad intencional de Signalis me puso ansioso. todo el tiempoNo esperes una explicación fácil: Signalis se juega como un sueño, saltando a menudo hacia adelante, dejando al jugador la tarea de averiguar cuánto tiempo ha pasado. Las secuencias de flashback en 3D en primera persona confunden aún más la línea temporal, intercalando escenas imposibles con recuerdos más plausibles. Si bien tu misión siempre es simple —una espiral descendente en busca de una persona desaparecida—, muchos de los detalles más sutiles quedan a la interpretación.
Mis quejas con Signalis empiezan y terminan con la gestión del inventario. Elster tiene un inventario de seis ranuras. Por desgracia, un arma y una caja de munición suman dos objetos. Si a eso le sumamos objetos curativos, suman tres. Un objeto defensivo suma cuatro. También hay una linterna (para habitaciones oscuras) y una cámara (para notas visuales sobre las pistas de los puzles), y eso sin tener que llevar un solo objeto clave. Ni que decir tiene, recurrí a los cofres de almacenamiento con frecuencia. Tan solo una ranura extra (o permitirme equipar permanentemente la linterna y la cámara) solucionaría mis problemas de inventario.
Pero eso es todo por despotricar. Me encantaría hablar más sobre la historia y su mundo, pero no quiero arruinar ninguna sorpresa. Signalis sale el 27 de octubre y también estará en Game Pass, y estoy deseando hablar con el público de Silent Hill sobre los recuerdos fragmentados de Elster. Signalis parece un juego en el que pensaré y recordaré (aunque sea vagamente) durante mucho tiempo.