El esperado juego de piratas Skull and Bones se ha retrasado por sexta vez consecutiva, para disgusto de muchos que esperaban este ambicioso título.
La desarrolladora francesa Ubisoft justificó este retraso en un comunicado a sus inversores en el informe trimestral, afirmando que está trabajando para ajustar los planes futuros para los títulos de la compañía. Por lo tanto, ha tenido que tomar varias decisiones difíciles para continuar su desarrollo y lanzar juegos de alta calidad y éxito, según declaró. Además, canceló tres proyectos en desarrollo.
Aun así, la desarrolladora prometió reseñar Skull and Bones en un nuevo vídeo documental de más de 30 minutos, repasando la nueva jugabilidad mezclada con narración y muchos otros detalles como podrás ver.
Cuando se anunció Skull & Bones, se describió como un juego donde dos jugadores pueden explorar el Océano Índico con amigos o en solitario en una campaña individual. Sin embargo, posteriormente se confirmó que el juego se lanzará primero en modo multijugador. Inspirado también en Assassin's Creed IV: Black Flag, presentará un mundo dinámico que cambiará con el tiempo según las acciones del jugador y se centrará menos en la competición y más en la cooperación.
Anteriormente, muchas fuentes indicaron que el proceso de desarrollo del juego Skull and Bones no iba bien, ya que llegó al punto que una de las fuentes confirmó que el juego había sido completamente re-desarrollado nuevamente, y este asunto puede haber sido una de las razones para retrasar el sexto juego respectivamente.