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Revisión y evaluación | Sonic Frontiers... Una nueva dirección para las aventuras del erizo azul
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SEGA ha lanzado su nuevo título, Sonic Frontiers. El juego nos presenta al querido erizo azul con un enfoque nuevo, diferente a lo que estamos acostumbrados en juegos anteriores, especialmente los clásicos.
Desde el anuncio del juego Sonic Frontiers las opiniones de los jugadores se han multiplicado al respecto, algunos de ellos apoyaban la idea de tener al menos una parte con gráficos diferentes y una orientación distinta, y algunos de ellos rechazaban por completo la idea y preferían que el juego se mantuviera como es conocido por eso.
A la compañía se le atribuye el mérito de intentar mantenerse al día con la era de los videojuegos modernos. Pero lo más importante es ofrecer un producto de entretenimiento diferenciado y bien elaborado, por lo que el juego y el equipo de desarrollo han logrado incorporar elementos diferenciadores. Eso es lo que descubriremos a continuación, así que les invitamos a analizar el juego.
El juego comienza con una breve presentación de nuestros héroes Sonic, Tails y Amy, y no te preocupes, Knuckles también hace acto de presencia. Tras un truco digital, Sonic termina misteriosamente en uno de los niveles "Cyberspace" del juego, ubicado en la zona de Green Hill. Esta etapa lineal funciona como un tutorial para los movimientos básicos del personaje, pero puedes volver a visitarla más tarde para completar objetivos opcionales y conseguir objetos adicionales si lo deseas.
Una vez que hayas terminado, serás llevado a la primera de cinco ubicaciones "abiertas", incluida la Isla Kronos, y allí descubrirás que los amigos de Sonic están desaparecidos y depende de ti encontrarlos y rescatarlos.
La trama de Frontiers gira en torno a la acción emocionante y logra incorporar razonablemente algunos elementos del Sonic 3D, pero el ritmo del juego se ve claramente atenuado en comparación con títulos anteriores. Para hacerlo menos impresionante, especialmente con algunas escenas cinemáticas muy aburridas, imaginemos que 90% consiste en conversaciones bidireccionales entre Sonic y uno de sus amigos, con muy poca acción entre ellos para añadir la variedad que el jugador necesita. Pero al final, la historia se desarrolla bien.
Al llegar a la isla de Kronos, el juego te lleva por un camino corto y lineal que te presenta diferentes aspectos de la jugabilidad, como el combate y la habilidad "Cyloop". Esta habilidad te permite desplazarte con eficacia alrededor de objetos y enemigos. La presencia de los efectos de este movimiento, de forma significativa y hermosa, crea uno de los efectos visuales más bellos del juego.
Lo bueno es que puedes engañar más o menos al juego para que te dé un número infinito de vueltas simplemente realizando pequeños círculos en un momento dado; cada circuito completo te da alrededor de 15 vueltas, y no hay límite en la cantidad de veces que puedes hacerlo.
Tras pasar un tiempo en el juego, finalmente tendrás la libertad de ir a donde quieras. El tamaño de cada isla es realmente impresionante, aunque no tan grande como para resultar abrumador. Desde esta perspectiva, cabe destacar que puedes moverte fácilmente de un extremo a otro del mapa en tan solo un par de minutos.
Sin embargo, lo que no me gustó fue la falta de enemigos en cada mapa. Esto hace que el juego se sienta completamente vacío, y además, hay mucha decepción para el jugador a la hora de completar tareas en el vasto y extenso mundo del juego.
En cuanto al sistema de control, no es el mejor, ni mucho menos el peor. Esperaba más del equipo de Sonic Team, pero les perdono porque este proyecto es el primero. La idea de transformar el juego de un simple sistema 2D a un juego grande por primera vez es una idea grande y aterradora a la vez.
El juego requiere que abras el mapa poco a poco completando minijuegos, desbloqueando secciones aleatorias que con el tiempo se completan para formar una imagen completa. Aunque las islas no son muy grandes, aún puedes perderte un poco.
Es casi como si el juego fuera consciente de la debilidad de sus controles de plataformas, ya que la mayoría de las secciones que requieren correr por raíles familiares o saltar entre tablones son casi completamente automáticas. Empezarás corriendo o saltando sobre el bloque propulsor, y luego podrás relajarte y ver a Sonic correr con gracia por los anillos rebotando. antes de regresar a la Tierra para continuar su camino.
El juego se distancia mucho del jugador, porque sabe que si el jugador obtiene el control total sobre estas actividades particulares, la mecánica del juego comenzará a fallar.
Los gráficos del juego son absolutamente impecables, sinceramente. El cambio cualitativo en este aspecto en comparación con los títulos clásicos y los colores vibrantes son justo lo que tanto los veteranos como los nuevos fans de la serie necesitan. Esta es la imagen más nítida del erizo azul que veremos desde su aparición hasta el lanzamiento del juego.
En cuanto al aspecto musical, el equipo de desarrollo ha mantenido lo que nos tiene acostumbrados con un grupo de esfuerzos propios, pero también sigue siendo débil y muy por debajo de las expectativas.
Positivos
- La carrera divertida fue muy divertida.
- Divertidas misiones secundarias en forma de minijuegos.
- Gráficos muy chulos.
Negativos
- Estilo de juego modesto.
- El mecanismo de recolección de artículos es bastante tedioso.
- Luchar contra los enemigos es malo y tiene errores.
- El mundo del juego está completamente vacío en comparación con su enorme tamaño.
- La trama de la historia es repetitiva y no hay nada nuevo en ella.
Puntuación final: 6,5
6.5
Promedio
Sonic Frontiers tuvo un rendimiento mucho menor del esperado, a pesar de ser el primer proyecto de este tipo del equipo de desarrollo. Si buscas un producto completo, este juego no es para ti, pero si quieres volver a los buenos tiempos por un rato, no hay problema en darle una oportunidad.