Faltan menos de tres semanas para el lanzamiento de uno de los juegos más esperados de Capcom, Resident Evil 4 Remake. Recibimos muchas ofertas sobre el juego, así como mucha información sobre él, y no quedó nada más que hacer que probarlo.
Hablamos de ocho nuevos detalles y diferencias que veremos en Resident Evil 4 Remake y que no estaban presentes en la versión original. También sabemos que Capcom realizará algunos cambios importantes en la forma en que se juega. Pero resulta que Capcom ha puesto mucho esfuerzo en actualizar la jugabilidad tanto para jugadores nuevos como antiguos.
Uno de los grandes cambios realizados es el enfoque en la elección del jugador, ya que los desarrolladores quieren darles a los jugadores más opciones al abordar algunos de los encuentros más difíciles del juego. En una entrevista con Game Informer citando a The Gamer, los directores Kazunori Kadoi y Yasuhiro Ampo comparten algunas de las características que hicieron que Resident Evil 4 Remake ampliara las opciones de los jugadores. Por ejemplo, los desarrolladores hicieron que los enemigos a menudo no se dieran cuenta de la presencia de Leon, lo que significa que los jugadores podían elegir si enfrentarse a él o intentar un enfoque más sigiloso. Ambos continuaron:
Cuando analizamos la actualización de los sistemas de RE4 para el remake, descubrimos que podíamos mejorar, en cuanto a mecánicas, la ampliación de las opciones del jugador para abordar las situaciones. En los juegos modernos, incluso en el combate, hay más que solo luchar. Puedes escapar, usar el sigilo, hay muchas opciones y espacio para que el jugador explore. Si algo no te funciona, puedes probar un enfoque diferente.."
Muchos jugadores están ansiosos por probar el juego por una variedad de razones, y lo que los directores del juego mencionaron anteriormente es una de ellas. El título llega el 24 de este mes a PlayStation para ambas generaciones, Xbox Series y PC.