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¿Por qué amamos la serie Resident Evil y cómo tuvo éxito el remake de Dino Crisis?
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¿Aún recuerdas lo que nos atrajo de la clásica serie Resident Evil y la catapultó al éxito? Sí, fue esa atmósfera, esos personajes, esa música y mucho más.
En el artículo de hoy, hablaremos sobre las razones de nuestro amor por la saga Resident Evil y cómo el remake de Dino Crisis podría ser un éxito una vez que Capcom lo anuncie, especialmente tras confirmar el trabajo en varios remakes de su saga clásica más destacada. El juego de terror de supervivencia con dinosaurios salvajes podría ser uno de sus futuros proyectos, pero primero hablemos de la reina de los juegos de terror de supervivencia: ¡Resident Evil!
Ambiente, sonidos y música que evocan emociones.
Los juegos clásicos de la serie Resident Evil destacaron, especialmente aquellos que usaron la clásica cámara fija y una atmósfera aterradora y misteriosa que Capcom creó al máximo, y los jugadores se enamoraron de ellos desde el primer momento, especialmente por la música de la Mansión Spencer que te pone la piel de gallina, así como la música de la estación de policía en la segunda parte de la serie, que caracterizaba cada… Una zona o piso con música diferente, la música para la reunión de Leon y Claire e incluso la música para el personaje "Ida Wong".
Pero una de las piezas musicales más destacadas que muchos fans de la serie escuchan hoy en día es la música y las melodías de las salas de preservación y seguridad, y la preciada caja donde guardamos nuestras armas y municiones. Cada parte de la serie se distingue por canciones que evocan nostalgia de tiempos pasados, especialmente la segunda y la tercera parte, que nos transmiten una sensación inmediata de calma y seguridad al escucharlas. Muchos jugadores han adquirido la música clásica de la Parte 2 original que suena en el Remake de la Parte 2 por su pasión y el deseo de escucharla en las salas de seguridad.
Las interesantes regiones y lugares que la serie eligió para narrar sus acontecimientos
Ubicada en lo profundo del oscuro bosque que rodea Raccoon City, la Mansión Spencer fue uno de los mejores lugares para crear un juego de terror verdaderamente aterrador, y el mejor lugar para comenzar una experiencia que ha seguido prosperando durante más de 25 años.
La segunda parte clásica trajo una experiencia de calidad y un gran cambio para los fans de la primera, ya que la propagación del virus "T" ya no se limitó a un palacio desolado en medio del bosque, sino que abarcó una ciudad entera, donde infectó a casi toda su población, convirtiéndola en una amenaza directa para los jugadores, lo que genera una gran tristeza por lo que... infectó a sus habitantes, y al mismo tiempo te impulsa a seguir adelante para descubrir qué sucedió y vengarte de la compañía de investigación que dio lugar a la propagación de este virus malicioso y lo expuso al mundo, dadas las miles de personas inocentes que pagaron con sus vidas por sus pruebas biológicas.
El punto más emocionante fue cómo puedes resistir a una ciudad entera que intenta atacarte, incluyendo la comisaría, que se ha convertido en un refugio para numerosas amenazas biológicas que te acechan por todas partes, como los monstruos Licker, el Sr. X y el científico William Perkins, quien te perseguirá por los túneles para intentar rescatar a su hija, Sherry.
La tercera parte continuó con esta tendencia y se expandió para revelar otras partes de la ciudad, como la estación de tren y el hospital, que están infestadas de zombis y monstruos biológicos rápidos y mortales que pueden arrancarte la cabeza si relajas tus defensas incluso por un segundo.
Por no hablar de la cuarta parte, que nos lleva a una remota zona rural de un aterrador pueblo español, y deja al héroe León solo desde el principio en su intento de encontrar a la hija secuestrada del presidente estadounidense, "Ashley", y enfrentarse a los habitantes del pueblo, infectados con algo nuevo que les confunde la mente, y esta vez no es el virus "T". Recuerdas lo que sentiste cuando se estrenó la cuarta parte original, y lo asombrado que estabas por la capacidad de los aldeanos para comunicarse entre sí, y por el hecho de que conservaban algunas de las funciones mentales que aún disfrutaban, y que su brutal transformación se debiera a un virus o epidemia que aún desconocías.
Cada parte de esta antigua serie se destaca por presentar una ubicación o región que más entusiasma a sus fanáticos, y esperamos volver a visitar Roquefort Island a través de una nueva versión de la parte de Code Veronica, una vez que el sueño se convierta en realidad y esta anticipada parte regrese a nosotros nuevamente.
Pasajes estrechos e intersecciones que te obligan a luchar por tu vida.
Uno de los momentos más divertidos y atractivos para los jugadores de la serie es cuando ingresas a una nueva habitación y eres sorprendido por muchos monstruos zombies dentro de un espacio estrecho, especialmente cuando la puerta se cierra detrás de ti y quedas encerrado en el lugar, lo que te obliga a luchar y disparar rápidamente para salvar tu vida.
Recuerdas los estrechos pasillos de la estación de policía de Raccoon, donde un zombi podía saltar de repente desde una de las ventanas, y la música extremadamente espeluznante cuando eso sucedía, especialmente del Sr. Y aspectos que los juegos de terror de supervivencia rara vez logran ofrecer, como lo hizo Resident Evil.
Resuelve rompecabezas y encuentra llaves para las puertas.
El Palacio Spencer tenía muchas puertas que requerían llaves especiales con formas curiosas, como puertas que requerían una llave de espada, una de escudo o incluso una de casco. Fue divertidísimo buscar todas estas llaves para descubrir qué se escondía tras esas puertas sospechosas. La parte continuó. La segunda entrega de la serie, en la Comisaría de Policía de Raccoon, es esta ingeniosa dirección, donde había puertas que requerían llaves especiales basadas en juegos de cartas, como la inolvidable Llave de Diamantes y Kipá y Sabati.
La serie también tenía muchos rompecabezas que llevaban a los jugadores mucho tiempo para resolver, especialmente en el momento de la primera y segunda parte clásica, cuando no había un uso generalizado de Internet y los jugadores no podían buscar fácilmente la solución en la red, lo que llevó a muchos a intentar resolver todo por sí mismos, lo que significa que si el jugador no podía resolver un rompecabezas, no tenía más remedio que darse por vencido e intentar otro día por sí mismo hasta encontrar la solución, y todo esto era un tipo de diversión diferente que pocos conocerán.
Entre los rompecabezas más destacados y entretenidos de la serie para muchos se encuentran el rompecabezas de la pintura del Palacio Spencer, el rompecabezas de la música en la Tercera Parte, el rompecabezas de la pieza de ajedrez en la Segunda Parte del Remake, el rompecabezas de la estatua de piedra y muchos otros, todos ellos con sentimientos y recuerdos inolvidables asociados a ellos.
Cómo Capcom puede aprender de Resident Evil y triunfar con Dino Crisis
Podemos tomar algunas de las mejores ideas que han demostrado ser exitosas en la serie Resident Evil y aplicarlas a Dino Crisis, lo que significa que el juego primero debería alejarse de los grandes espacios y la capacidad de maniobrar dinosaurios salvajes dentro de espacios grandes y vastos y verlos desde la distancia, ya que la experiencia será más aterradora cuando los dinosaurios sorprendan a los jugadores en pasillos estrechos y espacios que requieren presionar el gatillo rápidamente para salvar sus vidas, o intentar escapar a través de puertas y ser perseguidos a través de edificios.
También existe la necesidad de rompecabezas, y no hay daño en ellos, necesitando velocidad antes de que uno de los dinosaurios te ataque o penetre la valla de defensa electrónica si no puedes equilibrar el campo de energía, por ejemplo, a tiempo, así como elegir la ubicación apropiada para eventos o vincularlos a eventos y personalidades conocidos, en lugar de que ocurran en una isla remota en mar abierto.
Recuperando a los personajes principales de Dino Crisis en el remake, como Regina y los héroes que aterrizaron con ella en paracaídas, y expandiendo sus roles como lo hizo el remake para la segunda parte de Resident Evil, extendiendo las vidas de algunos de ellos en lugar de sus muertes prematuras, y proporcionando música para las salas de seguridad que te hace sentir muy seguro y deja un hermoso recuerdo. En nuestras almas, al igual que Resident Evil lo hizo en muchas de sus partes.
Tal vez los jugadores podrán fortificar edificios y ventanas, como algunas partes de Resident Evil, para que los dinosaurios de tamaño mediano no puedan entrar y sorprenderlos.
En conclusión, en tu opinión, ¿cómo podrá el remake de Dino Crisis ofrecer una experiencia similar a la de Resident Evil? ¿Será la música o la ubicación donde se desarrollan los eventos? ¿Capcom recuperará la experiencia del barco perdido lleno de dinosaurios que vimos en la tercera parte, exclusiva para dispositivos Xbox? ¿Serie Dino Crisis?