Sin categorizar

Oficialmente: Silent Hill 2 está casi listo para lanzarse en PS5, pero depende de Sony

Anuncios

En nuevas y sorprendentes declaraciones, el estudio Bloober Team ha confirmado que el juego de terror de supervivencia Silent Hill 2 está técnicamente listo, al menos.

Pedro Papino El CEO del estudio afirmó esto a través de una reunión privada a través de Bankier.pl, y agregó que esto no significa que el lanzamiento ocurrirá pronto y que depende de sus socios, refiriéndose tanto a Konami como a Sony.

Silent Hill 2 está técnicamente listo, confirmó. Esto no significa que el desarrollo del juego haya terminado, pero estamos cerca. Sin embargo, la cuestión del calendario de lanzamiento depende de nuestros socios; cómo será la promoción y cuándo saldrá el título no está directamente en nuestras manos.

Esto significa que Sony y Konami se verán obligados a revelar más detalles sobre Silent Hill 2 pronto. Entre ellos debería estar una fecha de lanzamiento específica y definitiva.

La finalización del desarrollo técnico del título implica que el juego podría alcanzar la categoría Gold en al menos 6 meses, con una fecha de lanzamiento potencialmente dos meses después. Esto significa que el juego podría estar listo para su lanzamiento 8 meses después de la finalización del desarrollo técnico.

¿Cuándo podría Sony revelar Silent Hill 2?

Por su parte, Sony sigue guardando silencio no solo sobre los títulos exclusivos procedentes de sus socios externos, sino también sobre los proyectos de estudios first-party que llevan varios años trabajando en muchos proyectos que todavía son vagos y secretos sobre ellos.

¿Significa esto que el evento Showcase, que se rumorea desde hace tiempo, será inevitable, ya que revelará muchos títulos propios y de terceros listos para su lanzamiento? Se informa que Sony podría celebrar un gran evento especial en junio, coincidiendo con el E3.

Babineaux dijo en esta entrevista que aspira a ser un estudio de alta calidad a la altura de Naughty Dog Studio mientras busca trasladar sus títulos a la pantalla grande y alcanzar el éxito, como fue el caso recientemente con la serie The Last of Us.

El director del estudio también habló sobre la realidad virtual, que, en su opinión, es el verdadero futuro de los juegos de terror. Sin embargo, quiere desarrollar un título principalmente personalizado, en lugar de añadirlo como un modo de juego secundario a sus otros juegos.

El relanzamiento de Silent Hill 2 en lugar de la primera parte, el productor del juego "Motoi Okamoto", hablando anteriormente con la cadena japonesa IGN sobre este tema, agregó:

Durante la caída de la serie, se lanzaron muchos juegos de terror independientes, algunos de ellos influenciados por los títulos de Silent Hill, así que si vamos a revivir el juego en ese entorno, necesitamos cambiarle la marca firmemente.

Y para realzarlo y distinguirlo de otros títulos de terror, cuando reflexionamos sobre la identidad de Silent Hill, llegamos a la conclusión de que ofrecía una auténtica experiencia de terror psicológico, y cuando le preguntas a la gente qué es el verdadero terror psicológico, sin duda dirán Silent Hill 2.

Decidimos que si la identidad de la marca quería ser un auténtico terror psicológico, tendríamos que empezar con Silent Hill 2 y rehacerlo. Claro que algunos en la compañía pensaron que sería mejor empezar con el primer capítulo, pero yo quería empezar con algo que simbolizara la identidad de la serie.

Finalmente, el productor del juego añadió que el juego fue lanzado en PlayStation 5 y no en la PlayStation 4 de última generación porque pretenden centrarse en un dispositivo más allá de la apariencia del juego con los mejores gráficos y tecnologías posibles, sin que la última generación represente ningún obstáculo adicional en el proceso de desarrollo del remake.

Por último, recordamos a nuestros seguidores que el desarrollador de Silent Hill 2 Remake ha confirmado en el pasado que todos los elementos del juego serán reconstruidos desde cero, incluida la ciudad y también los personajes, teniendo en cuenta las expresiones del destino y la interacción con eventos y situaciones.