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La PS5 da un salto cualitativo en la tecnología de trazado de rayos. ¡Adiós a las computadoras costosas!

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El sitio web Digital Foundry, especializado en analizar el rendimiento técnico de los videojuegos, ha publicado un nuevo informe que compara la eficiencia de la tecnología de trazado de rayos en las plataformas PS5 y PC, y los resultados parecen claramente a favor del competidor japonés.

Muchos de ustedes habrán visto el nuevo video técnico de Digital Foundry, que mostró resultados impresionantes que confirman que la API de trazado de rayos de la PS5 es más eficiente que la API DirectX de Microsoft, también utilizada en Xbox Series. La plataforma puede ejecutar juegos compatibles con tecnologías de trazado de rayos a una mayor velocidad de fotogramas y resolución, con un menor consumo de energía.

Digital Foundry comparó el rendimiento de la plataforma PS5 con algunas de las mejores tarjetas gráficas del juego Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con trazado de rayos habilitado. Los resultados mostraron que la plataforma de Sony logró ejecutar el juego a una velocidad de fotogramas entre 10 y 151 fps superior a la de la tarjeta RX 6700 de la compañía. AMD, cuyo precio es de US$1 fps superior a US$500, logró una velocidad de fotogramas 451 fps superior al simular la misma configuración para la plataforma de Sony.

La PS5 también pudo ejecutar el juego a una resolución más alta (1440p) manteniendo una velocidad de cuadros similar a la tarjeta antes mencionada a una resolución de (1080p), y se descubrió que la plataforma de Sony consumía menos energía al ejecutar el juego con el trazado de rayos habilitado, gracias al diseño arquitectónico de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de la PlayStation 5, además de las mejoras de software realizadas por Sony a la API de trazado de rayos.

¿Qué significa interfaz de programación de aplicaciones (API)?

Es un conjunto de reglas y códigos que permiten la comunicación entre aplicaciones. Se considera un puente entre dos aplicaciones, permitiendo el intercambio de datos y funciones, ya sea mediante llamadas o envíos.

¿Por qué Sony no debería lanzar juegos de PS5 simultáneamente con los de PC?

Se espera que Sony mantenga su actual estrategia de flexibilidad y no lance sus juegos exclusivos simultáneamente en PS5 y PC, ya que se distingue de la PC por su efectividad y alta eficiencia. ¿Cómo lo logra? Por supuesto, gracias a la avanzada interfaz de programación de aplicaciones (API) que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo los recursos del dispositivo.

Es cierto que el ordenador personal es “mucho” más potente, tanto a nivel de especificaciones técnicas, si hablamos de componentes que pueden llegar a superar los 2000 dólares, pero la dispersión de su hardware lo hace menos efectivo e integrado en comparación con la estructura unificada de “hardware y software” para los dispositivos PlayStation.

Tenemos un ejemplo de esto cuando Sony, en cooperación con empresas técnicas especializadas como Toshiba e IBM, trabajó en la arquitectura de procesador CELL B/E que se utilizó en la PlayStation 3, lo que permitió a los desarrolladores conseguir logros que no eran posibles en el ordenador personal en muchos aspectos.

Por lo tanto, lanzar juegos simultáneamente en ambas plataformas obstaculizará la innovación en la industria del juego, provocará una disminución de su calidad y los desarrolladores se centrarán en producir juegos que sean compatibles con las capacidades más débiles de la computadora, lo que reducirá el techo de la ambición técnica de los videojuegos.

Es posible que mis palabras molesten a algunas personas, pero los dispositivos PlayStation se han convertido en el verdadero motor del progreso en la industria de los videojuegos, y lanzar juegos exclusivamente en ellos es el principal catalizador de la innovación, y adoptar una estrategia de lanzamiento simultáneo tendrá consecuencias negativas en la calidad de los juegos y el desarrollo de la industria en su conjunto.