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El director multijugador de Halo Infinite deja Studio 343.
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El director del multijugador de Halo Infinite anunció su salida de Studio 343 tras 11 años y medio. El anuncio se produjo tras el lanzamiento de un conjunto de niveles esperados del juego.
Halo Infinite se lanzó a finales del año pasado y, desde entonces, ha recibido muchas críticas debido a su lanzamiento incompleto. El plan del equipo era lanzar el juego y sus modos por separado, pero lamentablemente no se completó.
Además del modo historia, se programó el lanzamiento del modo multijugador, el modo FORGE y la posibilidad de repetir las misiones del juego tras completarlas. Comparte con nosotros el resultado de estas excentricidades. Tom French La noticia de su salida del estudio ya está aquí. Piardonde escribió:
Después de más de 11 años y medio en Halo, hoy me quité mi armadura espartana por última vez para emprender nuevas aventuras.
Fue un honor formar parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343.
Esta no es la única salida de miembros del estudio, ya que estuvo precedida por otras, la más notable fue la de la directora del estudio, Bonnie Rose. Históricamente, el desarrollo del juego ha sido turbulento, sufriendo varios retrasos y cambios de liderazgo en los años previos a su lanzamiento.
Tras la gran actualización de invierno del juego, que llegó el mes pasado, 343 Studios agradeció a los fans su paciencia durante un año en el que el estudio tuvo dificultades para incorporar muchas características muy esperadas. El equipo comentó:
Sabemos que no ha sido el camino más fácil ni rápido. Pero con la Actualización de Invierno, tenemos la oportunidad de agradecer a la comunidad su dedicación y sus comentarios.
Microsoft admitió anteriormente tras lograr el objetivo deseado, a través de su presidente Botín mate. Donde este último dijo que el lanzamiento del juego fue muy malo, describiéndolo como entrecortado.
Presidente de Microsoft Corporation Matt Booty Entrevistado en YouTube por GameSpot. En ella, habló sobre el mal lanzamiento del juego, describiéndolo como un corredor que tropieza y cae antes de llegar a la meta. Su opinión fue similar a la de la mayoría cuando se lanzó el juego hace aproximadamente un año.