Sin categorizar

El desarrollador de Days Gone culpa a los "revisores" que no han jugado el juego.

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El director y escritor de Days Gone culpó de la falta de éxito a los críticos que se centraron en los fallos técnicos y a otros que ni siquiera jugaron el juego antes de escribir sus reseñas.

John Garvin, a través de su respuesta a un jugador que aparentemente disfrutó el juego después de probarlo recientemente, sobre por qué no fue aclamado por la crítica cuando se lanzó en 2019.

Garvin categorizó las razones por las que el juego recibió impresiones negativas en 3 partes según su punto de vista, de la siguiente manera:

1- El juego presenta problemas técnicos y una caída en la velocidad de cuadros al iniciarse.

2- Una gran cantidad de críticos y revisores que no se molestaron en probar el juego antes de publicar sus reseñas.

3- Críticos que no pudieron controlar la moto en el juego y dijeron que era difícil de conducir.

Aunque Garvin recibió mucho apoyo cuando el juego fue criticado tras su lanzamiento, su tweet generó mucha controversia tanto entre los fanáticos como entre los opositores.

Uno de esos críticos del tuit del director le respondió y le dijo explícitamente:

Vamos, John: ¿Estás despierto? ¡Eres mejor que esto!

Juan respondió a este seguidor y le dijo:

No, no lo soy en absoluto... Si un crítico se opone a un personaje por cuestiones de política identitaria, lo llamo racista y discriminatorio "woke"... ¿Cómo podría estar equivocado?

El escritor quiere decir “me desperté” con conciencia, una palabra que se refiere a la advertencia contra los prejuicios y la discriminación racial, y la desigualdad social como el sexismo, y se ha utilizado como abreviatura de ideas de izquierda que involucran políticas de identidad y justicia social, como la idea del privilegio blanco y las reparaciones por la esclavitud de los africanos.

Algunas de las respuestas también se referían al juego Red Dead Redemption 2, que contenía mucho racismo, sexismo y otras situaciones a las que quienes se consideran progresistas deberían oponerse conscientemente. Se lanzó hace apenas seis meses y también recibió una calificación promedio de 97 en Metacritic.

Las teorías y afirmaciones de John Garvin sobre el bajo rendimiento del juego no se detienen, ya que anteriormente atribuyó las bajas ventas a que no hubo suficientes personas que lo compraran a precio completo.

días pasados

Sin embargo, Days Gone recibió una calificación promedio de 71 en Metacritic, considerado uno de los títulos de PlayStation peor valorados de todos los tiempos. La cancelación de la secuela por parte de Sony fue una sorpresa para él y el equipo de desarrollo de Bend.

Cabe destacar que muchos aficionados consideran que Days Gone está opacado por los medios, y algunos jugadores también lo consideran un juego plagado de errores técnicos. Por otro lado, Sony no muestra interés en desarrollar una nueva entrega. En definitiva, el juego sigue siendo una de las exclusivas que ofrece una experiencia única, y sus ventas no son tan decepcionantes como algunos podrían pensar, pero no estuvo a la altura de las ambiciones de Sony ni del éxito de sus juegos más conocidos.