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Microsoft recurre a empresas chinas para competir con PlayStation

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Tras los informes de que Microsoft abandonó Genshin Impact en favor de su competidor, Sony, y su deseo de compensarlo con un juego que compita con él, el mismo informe indicó que la compañía también está buscando alternativas u otros socios en el mercado chino.

Según informó la agencia de noticias Reuters, Microsoft monitorea y almacena de cerca el contenido de videojuegos chinos para emular el éxito de Sony al asociarse con el desarrollador miHoYo para llevar Genshin Impact a PlayStation. Esto impulsará la transición de China hacia un nuevo mercado clave en la industria de los videojuegos.

El informe indicó que el gigante estadounidense del software y Sony Corporation están proporcionando grandes cantidades de dinero a pequeños desarrolladores emergentes para obtener licencias y proyectos especiales. Sin embargo, Genshin Impact añadió un mensaje de urgencia por parte de Microsoft, ya que el juego ha generado miles de millones de dólares desde su lanzamiento hace dos años.

El juego también ha logrado elevar el nivel de los juegos multijugador en línea multiplataforma. El creciente interés occidental por los juegos chinos refleja la madurez de la industria del desarrollo de videojuegos en ese país. Así lo afirmó el analista jefe de la firma de investigación y análisis Nico Partners. Daniel Ahmed donde dijo:

Los juegos chinos ahora están a la par de los juegos occidentales de gran presupuesto.

Los desarrolladores de juegos chinos están intentando estandarizar sus herramientas de desarrollo, crear procesos de producción avanzados y también invertir en equipos realmente grandes.

En definitiva, esto les proporciona la ventaja competitiva de llegar a un público amplio, tanto geográficamente como en plataformas.

Según la fuente, Microsoft está formando un equipo dedicado a explorar juegos chinos para añadirlos principalmente a la lista de suscripción de Xbox Game Pass. Actualmente, la compañía busca atraer a pequeños estudios chinos independientes.

Para animarles a hacerlo, está trabajando para ofrecer un entorno adecuado para estos estudios, ampliando su servicio de suscripción a PC y dispositivos móviles.

Microsoft pagó mucho dinero por esto.

Hay muchas pruebas de que Microsoft gastó mucho dinero en esto. Por ejemplo, pagó 1,5 millones de dólares para traer ARK: Survival Evolved a Game Pass. Otros 1,3 millones de dólares por la secuela de ARK 2.

Ambos juegos son del desarrollador estadounidense Studio Wildcard, propiedad de la empresa china Snail Games. Por supuesto, Microsoft también ha incorporado en exclusiva a su servicio el título Party Animals, del desarrollador chino Recreate Games.