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Mercado de videojuegos 2022: los smartphones siguen dominando, mientras las consolas pierden ganancias
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Durante la última década, cada vez más personas se han familiarizado con una forma de entretenimiento tan interactiva como los juegos en dispositivos digitales. El crecimiento y el desarrollo de proyectos AAA de alta calidad son prácticamente inexistentes. Ante el lento crecimiento de las ventas de juegos para PC y el declive de las consolas, los juegos para móviles se están desarrollando activamente. En este artículo, analizaremos la situación de los videojuegos en el mercado global en el cuarto trimestre de 2022.
Distribución del mercado
Los juegos de navegador han sido los más afectados. Incluso hace 10 o 15 años, eran mucho más activos a la hora de robar dinero a sus fans. Ahora están siendo reemplazados por juguetes para móviles. Un reemplazo completamente lógico, que era solo cuestión de tiempo.
El segmento de navegadores, en declive, representa menos de 1% en 2022. La categoría perdió la impresionante cifra de 16,9% durante el año. Al mismo tiempo, los jugadores gastaron más de 2 mil millones de dólares. El público es muy pequeño, pero con un alto poder adquisitivo. Los juegos de navegador para PC sobreviven solo gracias a la vieja escuela, a la que no le interesa el trazado de rayos, los paisajes hermosos ni la acción intensa.
Un público adulto con dinero, que no abandonará su granja, castillo medieval o personaje de juego de texto favorito, alimentará a sus desarrolladores durante mucho tiempo. La afluencia de nuevos jugadores a los juegos de navegador es prácticamente inexistente.
Pero también hay buenas noticias. Los juegos para PC están mejorando. El crecimiento anual fue de 1,61 TP3T. En total, las PC para juegos representan 191 TP3T del mercado, lo que equivale exactamente a 1 TP4T38.100 millones de dólares estadounidenses en términos monetarios. Muchos expertos predijeron que los juegos para PC desaparecerían mucho antes.
La situación demuestra que el ordenador sigue siendo relevante para los videojuegos, aunque no tanto como hace diez años (véanse las estadísticas al final del artículo). La mayor parte del mercado de videojuegos para ordenador está ocupada por proyectos gratuitos con microtransacciones: Counter Strike, Fortnite, Call of Duty Warzone, Apex Legends, League of Legends, World of Warcraft y muchos más. Los juegos AAA de alto coste no se venden tan bien como en consolas. A pesar del crecimiento positivo, los juegos para PC de escritorio no son rentables en comparación con otras plataformas.
Las consolas de videojuegos perdieron 2,2% en 2022. Esta caída aún les otorga una ventaja considerable sobre las PC. La crisis del entretenimiento AAA está pasando factura. En los últimos años, el público se ha encontrado con mucha decepción.
La gente gasta menos en sus consolas. Algunos proyectos se presentaron en el lanzamiento de la PS5 y siguen en desarrollo. Hace unos años, los desarrolladores prometieron una auténtica experiencia de mundo abierto de nueva generación, y las consolas PS4 tuvieron un Cyberpunk 2077 terrible.
Los últimos dos o tres años de juegos de alta calidad han tenido poco impacto en la pérdida de cuota de mercado. Incluso en estas circunstancias, los jugadores han gastado casi 1,4 billones de dólares en suscripciones y videojuegos. El nivel de ventas en consolas aún supera al de PC, aunque es minúsculo comparado con el principal competidor: "Su Majestad" Mobile Gaming.
La jugabilidad y los gráficos no son realmente importantes para un gran porcentaje de la población. La mayoría de los jugadores asocian el concepto de "juego" con lo que se puede descargar de Google Play o la App Store, no de Steam, Origin, etc.
Los juegos móviles son jugados no solo por niños y jóvenes, sino también por adultos con amplios recursos. Esto se evidencia en el impresionante dominio financiero del mercado. La categoría de juegos móviles ha sido la reina del mercado de videojuegos durante muchos años. En el cuarto trimestre de 2022, los juegos móviles representaron más de 531 billones de dólares. Los desarrolladores ganaron más de 103 mil millones de dólares.
El crecimiento anual fue de 5,1%. Este es el mejor indicador de todas las categorías. Los bajos requisitos para los jugadores y la emoción del juego impulsan a millones de personas en todo el mundo a donar desde sus teléfonos móviles. Los expertos predicen un mayor aumento de la audiencia, un crecimiento de las ganancias y el desarrollo de esta categoría en particular. Con esta tendencia, el futuro de las consolas y las PC se presenta muy incierto en comparación con los smartphones.
Distribución regional
Asia representa casi la mitad del mercado total de videojuegos. La mayoría de los jugadores asiáticos nunca han usado una computadora ni una consola. Esto no impide que las grandes empresas que publican sus productos en la App Store y Google Play obtengan enormes beneficios. El enorme crecimiento interanual de +10,81 TP3T muestra un crecimiento de 6,91 TP3T en África y Sudamérica.
Europa fue la única región que perdió una pequeña cuota: tan solo -0,03% en comparación con 2021. Las estadísticas muestran que la gran mayoría de los jugadores AAA no están interesados ni necesitan proyectos. Al fin y al cabo, el crecimiento se produce cuando las consolas y PC se venden mal y los smartphones están al alcance de todos los bolsillos.
El mayor porcentaje de jugadores se encuentra en Japón: dos tercios de la población juega videojuegos. Por ejemplo, en Ucrania, esta cifra (según Statista) es de poco más de 5%. De hecho, la cifra es mucho mayor, dado el gran número de jugadores menores de edad. Sin duda, en Ucrania, más de la mitad de los jugadores pertenecen a un público más joven, debido a la disponibilidad y prevalencia de los juegos para móviles. Estados Unidos sigue siendo el mayor mercado para los desarrolladores. Japón y China prácticamente se han estabilizado y se sitúan justo detrás de Estados Unidos. El mercado asiático está obteniendo buenos beneficios únicamente gracias a los juegos para móviles.


Las empresas de juegos más rentables
Las empresas que distribuyen juegos para móviles son las que más dinero generan. Los juegos para móviles están desplazando gradualmente a las grandes empresas, y a partir de 2022, las 10 empresas más rentables se enumeran en el siguiente orden:
Tencent mantiene el liderazgo por un margen sorprendente. Es una empresa exitosa, casi el doble del tamaño de Sony/Microsoft. Apple ha vuelto a aumentar su ventaja sobre Android, y la corporación de la "manzana" se mantiene firme en el tercer puesto. Los usuarios de iPhone están dispuestos a gastar mucho más en compras. Curiosamente, los dispositivos Android se venden mucho más, aunque iOS domina a Android en el segmento de gama alta. En el mercado de PC, Activision Blizzard es la mejor. La sólida unión de ambas compañías nos ha permitido convertirnos en líderes en la plataforma Windows. Al final de la lista se encuentran EA y Take-Two.
conclusiones
La gente gasta cada año más en videojuegos. Los expertos pronostican un crecimiento constante en esta categoría de entretenimiento. Según las estadísticas, los desarrolladores de juegos casuales son los que más ganan. Las plataformas móviles se han convertido en la mejor fuente de ingresos para los desarrolladores. Esto, de alguna manera, afecta la crisis de los juegos AAA para PC y consolas. Las empresas obtienen enormes beneficios con el desarrollo móvil barato, y los juegos de consola complejos y a gran escala suelen fracasar.
A nivel regional, África y Sudamérica experimentaron el mayor crecimiento. Solo Europa registró un menor interés en los videojuegos. Asia sigue siendo la mayor audiencia de juegos móviles.
Fuentes de información estadística utilizadas:
devtodev
nuevo zoológico
Estadístico
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