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Immortals of Aveum se ha retrasado unas semanas más

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El shooter en primera persona Immortals of Aveum se anunció por primera vez durante The Game Awards en su última edición, está desarrollado por Ascendant Studios LLC y se lanzará para las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC.

Hace unas horas, la editora del juego, EA, anunció que Immortals of Aveum se había retrasado un mes más, por lo que su fecha de lanzamiento sería el 22 de agosto, justificando esto al querer agregar características adicionales a la versión de PC junto con otras actualizaciones, y trabajar para refinarlas con el fin de superar los problemas que pueda encontrar, según dijo en un comunicado en su sitio web oficial:

Para crear un shooter original con elementos de fantasía y magia, trabajamos durante la pandemia, formando un nuevo equipo para desarrollar el juego con Unreal Engine 5.1 y ampliar los límites de lo que creíamos posible.

“Las revisiones recientes del juego han confirmado lo que ya sentíamos: que Immortals of Aveum es algo especial”.

Para hacer realidad nuestra visión, nos tomaremos unas semanas más y fijaremos nuestra nueva fecha de lanzamiento para el martes 22 de agosto. Esto nos dará tiempo para seguir mejorando el juego, terminar de optimizar todas las plataformas y ofrecer un buen comienzo. Nos debemos a nosotros mismos y a ustedes hacerlo bien.

Estén atentos para más información sobre el juego en las próximas semanas. ¡Gracias por acompañarnos en este viaje!

Immortals of Aveum también es conocido como un encantador juego de disparos en primera persona que cuenta la historia de Jak, quien se une a una secta de élite de poderosos magos para salvar un mundo que está literalmente al borde del abismo, ofreciendo una historia emocionante y un juego de disparos basado en la magia.

El desarrollo del juego comenzó hace 5 años, pero entró en la fase de desarrollo real a través del director creativo. Brett Robbins hace muchos añosCuando Brett trabajó en la serie Call of Duty, comenzó a reemplazar muchos aspectos del juego con otros elementos, como magia, dragones y magos, y luego decidió hacer suyo el juego al formar Ascendant Studios.