Dicen que las limitaciones fomentan la creatividad. Una página completamente en blanco o un montón de bloques sin dirección pueden ser intimidantes, y esa sensación me impactó con fuerza cuando cargué por primera vez la demostración de Plasma (se abre en una nueva pestaña), un juego de construcción de ciencia ficción que llegará en acceso anticipado el año que viene. Pero a medida que me fui acostumbrando al entorno y a los sistemas, encontré algunas limitaciones útiles que me llevaron a un satisfactorio ciclo de ajustes y mejoras.
Los desarrolladores describen Plasma como un "campo de juego de ingeniería creativa" y es un simulador sandbox puro. Su demo se lanzó la semana pasada durante el Next Fest de Steam junto con un... Entre bastidores de la realización de Para el tráiler, que muestra cómo se creó completamente con herramientas del juego. Sin campañas en la demo ni previstas para su lanzamiento, Plasma se centra en la creatividad.
Incluso en versión demo, Plasma ofrece sistemas robustos para construir tus propias estructuras, robots y mundos. Cuenta con cientos de componentes, todos personalizables. También incluye un lenguaje de programación visual que permite controlar y manipular prácticamente cualquier componente mecánico.
El tutorial presenta los fundamentos del juego: juego con un coche a control remoto usando un pequeño joystick cercano, y un robot con forma de conejo se sienta en la siguiente estación, bloqueado en "modo wireframe". Con él, puedo prácticamente convertir cualquier objeto del mundo del juego en inmaterial y manipularlo sin gravedad, lo que facilita el acceso a secciones difíciles. Después, me encuentro con un coche al que le falta una rueda, que conduzco después de arreglarlo. No es muy rápido, pero aun así termino chocando contra el robot conejo, lo cual me da pena.
Una estructura cercana tiene un interruptor roto que me introduce (muy suavemente, por suerte) a su lenguaje de programación. Hay un panel de "boceto" que me permite arrastrar y soltar componentes para establecer la lógica y la funcionalidad. En este caso, simplemente arrastro una línea desde el botón hasta la puerta, y al salir y pulsar el botón, la puerta se abre. Cuando trabajas con él para tus propias creaciones, es un poco más complejo. La captura de pantalla a continuación muestra un boceto sencillo que hice para usar un botón para abrir y cerrar una puerta cercana.
El lenguaje de programación visual es bastante intuitivo, pero me hace preguntarme si se publicará algún tipo de manual con Plasma, porque es extremadamente Detallado. Los desarrolladores incluyeron una máquina recreativa en el tutorial con una versión funcional de Pong, programada completamente con las herramientas del juego. También encontré una máquina recreativa con una versión simplificada de Space Invaders mientras curioseaba por los rincones del mundo inicial.
Después de un dron a control remoto, una consola que te permite alternar entre día y noche, y una noria funcional, finalmente llego a la zona de construcción. Aquí se abre el juego y puedes acceder a todas las herramientas y utilidades. Hay algunas guías paso a paso que te muestran cómo hacer una linterna, una pequeña base y un cañón de plasma. Dediqué un poco más de tiempo a ensamblar mi cañón porque sabía que lo iba a necesitar. siempre Necesita un cañón de plasma.
Lo mejor de cualquier juego con un amplio entorno de pruebas es ver todas las cosas geniales que las personas más inteligentes y creativas han creado con él. Aunque solo es una demo, Plasma no es la excepción. Ya hay tantos robots, estructuras y componentes geniales que la gente ha construido que pude importar a mi propio juego. Con solo un clic, puedes construirlos en tu propio mundo y modificarlos, desmontarlos o analizar su programación. Un jugador. hizo un dron (se abre en una nueva pestaña) que lo sigue utilizando telémetros láser para mantener una distancia segura y una altitud estable. Práctico.
Más práctico: construye un dragón para tener algo a lo que disparar el cañón de plasma.
Plasma tiene muchísimo potencial. Puedes cambiar los permisos en tus mundos para permitir o deshabilitar que los jugadores hagan prácticamente cualquier cosa, con una granularidad increíble. Ya me imagino a la gente construyendo salas de escape con interruptores ocultos y rompecabezas de contraseñas, carreras de obstáculos con robots gigantes y desafíos de ingeniería. Me alegré de que la puerta funcionara. Tuve que lidiar con todas las ranas.