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Las plataformas de nueva generación han dado un gran salto en la industria de los videojuegos, centrándose principalmente en mejorar el nivel gráfico, así como el rendimiento basado en la tasa de fotogramas por segundo. Y aunque los juegos han empezado a superar el atolladero de los 30 fotogramas por segundo, algunos desarrolladores aún tienen restricciones para acceder a sus juegos a 60 fotogramas por segundo, como ocurrió recientemente con A Plague Tale: Requiem y Gotham Knights.
Primero vamos a dar una idea de la definición de velocidad de cuadros, que es el número de "fotogramas" que se muestran por segundo, y la velocidad de cuadros se mide en la unidad "FPS", es decir, Fotogramas Por Segundo, y el fotograma es la imagen que muestra una pantalla, la cual una unidad de procesamiento puede mostrar Los gráficos en los dispositivos de juego se muestran cada segundo.
Los dispositivos de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series, se basan principalmente en la mejora de la velocidad de fotogramas, ya que se ha utilizado como uno de los elementos de marketing de estas plataformas. Hasta ahora se ha explorado este aspecto con éxito, pero ocasionalmente vemos que algunos desarrolladores no logran superar el modelo anterior y, lamentablemente, ofrecen sus juegos a una velocidad de 30 fotogramas por segundo, o sus juegos pueden presentar problemas de estabilidad a una velocidad específica.
Algunos de ellos discuten sobre las capacidades de algunos dispositivos, como lo hicieron los desarrolladores de Gotham Knights, quienes argumentaron que Microsoft les pidió que pusieran el juego principalmente en la Xbox Series S, que es un dispositivo modesto en términos de potencia en comparación con la PlayStation 5 y su hermano mayor Series X. Pero parece que el desarrollador ha establecido la versión de Series S para que sea la base sobre la que se construyan las versiones para otros dispositivos.
Por otro lado, hay desarrolladores cuyas capacidades aún son modestas en términos de presupuesto de desarrollo y capacidad humana, ya que no cuentan con los recursos necesarios para trabajar en varias versiones diferentes para múltiples dispositivos al mismo tiempo mientras el juego está completamente ajustado para cada plataforma por separado.
Entre la falta de recursos humanos y materiales por un lado, y la diversidad de capacidades y capacidades de las plataformas domésticas, esto sigue siendo una barrera que impide a algunos desarrolladores explotar adecuadamente las capacidades de estos dispositivos.
Tomemos como ejemplo el juego God of War Ragnarok, desarrollado principalmente para PlayStation. En la versión de nueva generación, los desarrolladores de Santa Monica Studio han logrado ofrecer cuatro modos de juego diferentes que van desde alta resolución hasta 4K real y un alto rendimiento que alcanza hasta 120 fotogramas por segundo. Todo esto ofrece una calidad gráfica que te dejará atónito en todo momento.
Hay jugadores a quienes no les importa la velocidad de fotogramas ni el rendimiento, y prefieren que sus juegos se vean bien y con una imagen excelente. Mientras que otros se preocupan principalmente por la velocidad de fotogramas, especialmente los juegos en línea y los juegos en primera persona, que dependen en gran medida de una respuesta rápida, que es mejor cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas.
Ahora bien, después de esta aclaración, participa en la encuesta a continuación sobre tu opinión o dictamen sobre el frame rate de tus juegos favoritos.