Sin categorizar
El desarrollador de Hellblade 2 demuestra las capacidades de animación facial de UE5 utilizando la tecnología MetaHumans
Anuncios
Ha pasado un tiempo desde que tuvimos noticias o imágenes oficiales sobre una de las exclusivas más esperadas de Xbox, Senua's Saga: Hellblade 2, pero el desarrollador parece tener mucho reservado para nosotros, y la reciente visita de Phil Spencer al estudio Ninja Theory será algo así como una emoción para los fanáticos.
Hace apenas unos momentos, el desarrollador exclusivo de Microsoft, Ninja Theory, y el desarrollador de Unreal Engine 5 de próxima generación, Epic Games, nos dieron una nueva mirada a la tecnología de animación facial de Hellblade 2 en la exposición para desarrolladores GDC 2023.
A través del sencillo análisis que hemos obtenido, estamos plenamente conscientes de que el juego proporcionará una experiencia visual que supera lo que obtuvimos en la primera parte, ya que el motor eleva los estándares de diseño de personajes y el sistema de movimiento a otro nivel, explotando la tecnología MetaHumans proporcionada en el Unreal Engine.
Él dijo Big Kim Es el director de tecnología de Epic durante la revisión:
Esta herramienta alojada en la nube te permite crear personajes digitales realistas para tu juego o experiencia, con la simplicidad de un generador de personajes de RPG, pero con un nivel de realismo y personalización que nunca antes has visto.
La artista de captura de performance de Ninja Theory, Melina Jürgens, continuó explicando a la audiencia cómo esta tecnología permite a los usuarios crear humanos digitales de gran precisión a gran velocidad y continuó:
Esta es una de mis líneas favoritas del próximo juego de Ninja Theory, Senua's Saga: Hellblade 2, y realmente espero que la disfruten.
En cualquier caso, parece que los fans de Xbox disfrutarán de todo el potencial de la Xbox Series X, con gráficos y tecnología que los dejarán completamente satisfechos con sus dispositivos. Sin embargo, desde su lanzamiento en 2019, Senua's Saga: Hellblade 2 no ha recibido fecha de lanzamiento, a pesar de haberlo analizado en más de una ocasión durante los últimos años.