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El desarrollador de God of War Ragnarok estaba preocupado por su juego solo unos meses antes de su lanzamiento

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God of War Ragnarok se lanzó hace unos días. Desde entonces, muchos fans han competido con Elden Ring por el premio al Juego del Año, y es increíble que hace tan solo unos meses sus desarrolladores estuvieran convencidos de que el juego no era tan bueno.

Con el paso del tiempo y los meses previos al lanzamiento del juego, nuestra emoción creció. Santa Monica Studio incrementó la anticipación y la tensión. Todo lo que el estudio añadía al juego creaba cierta incertidumbre. Fue... Eric Williams Fue él quien reveló estos sentimientos en una entrevista con la famosa revista GQ. El director y su equipo, de alguna manera, esperaban que su juego no fuera bueno, y en este momento solo pensaba en que God of War Ragnarok sí lo sería.

dijo el director creativo Corey Barlog Algunas de sus palabras compararon el proceso de desarrollo con un caballo que "quiere correr, pero cuando empieza a moverse, sientes que no tienes control, simplemente esperas". Creo que el equipo debe estar tranquilo con el juego ahora y acaba de crear un proyecto excelente.

Como ya mencioné, God of War Ragnarok tuvo un lanzamiento impactante gracias a la interacción del público. Fue, y sigue siendo, tendencia en muchos países y regiones en redes sociales y YouTube.

No olvides que el juego ya está disponible en los dispositivos PlayStation, donde ha sido calificado con 9.5/10 en el sitio web de VGA4A, y puedes encontrar nuestra revisión completa aquí, mientras que puedes ponerte al día con nuestra cobertura del juego y algunos consejos y artículos de asesoramiento aquí.