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Los mineros de datos de Elden Ring descubren migajas de evidencia de DLC en el último parche

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A raíz de la actualización 1.07 de Elden Ring, los prolíficos mineros de datos de la serie Souls, Lance McDonald y Zullie the Witch, han compartido evidencia de posibles nuevas áreas DLC y soporte de trazado de rayos que se agregarán detrás de escena con el parche.

Zullie (se abre en una nueva pestaña) Compartió una captura de pantalla de una lista de niveles de Elden Ring, que incluye una entrada para "m20_00_00_00: ???". Como señala Zullie, m10-19 indica los identificadores de mazmorras heredadas como el Castillo Velo de Tormenta (m10_00_00_00), o zonas subterráneas como Siofra o Ainsel (precedidas por m12). No es seguro, pero la evidencia parece indicar que m20 es la designación de una futura mazmorra heredada de DLC.

Zullie también señala otra entrada misteriosa, m45. Esta no se corresponde directamente con ningún archivo de mapa del juego, lo que deja su significado a pura especulación. Mi mejor suposición es que tendría sentido como identificador de una nueva zona independiente del mundo exterior que albergaría la mazmorra del DLC heredado (o mazmorras, si FromSoftware tiene varias expansiones en desarrollo). Por otro lado, si m20 abarca una gran cantidad de áreas, como el identificador subterráneo m12, m45 podría tener sentido como identificador de las mazmorras secundarias del DLC.

Lance McDonald (se abre en una nueva pestaña) Se compartió un texto extraído del menú relacionado con la configuración gráfica del trazado de rayos. La línea más importante dice: «Al habilitar el trazado de rayos, se bloquearán los ajustes de rendimiento para priorizar la calidad. El trazado de rayos solo se aplicará al volver al menú principal». Esta aclamada tecnología de iluminación siempre estuvo en el horizonte como una incorporación posterior al lanzamiento de Elden Ring, pero ha pasado mucho tiempo desde su lanzamiento.

Personalmente, aún no he jugado a ningún juego donde el trazado de rayos haya mejorado el rendimiento, pero con Elden Ring aún limitado a 60 fps y con la suficiente potencia para ejecutarse en Steam Deck, quizás lo dejaría aquí. Si FromSoft sigue ampliando las opciones gráficas para su gran éxito, espero que vaya aún más allá e implemente compatibilidad con DLSS y FidelityFX, o incluso aumente el límite de velocidad de fotogramas. ¡Uno puede soñar, ¿no?!

Fuente: Pc Gamer

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