Sin duda, la serie Gears of War es uno de los títulos que sentaron las bases de Microsoft y contribuyeron a su crecimiento y popularidad. Tras la adquisición de los derechos de la serie por parte de Epic Games, especialmente a partir de la cuarta entrega, los jugadores notaron la transformación del título hacia el terror y su combinación con la acción. Descubriremos por qué con la serie.
Phil Spencer, director de Xbox en Microsoft, ha incorporado muchas mejoras a ese departamento desde que asumió el cargo de CEO. Así, cuando empezó a dar órdenes, uno de sus primeros objetivos fue que la franquicia Gears of War tuviera un aspecto aterrador. Eso explica por qué la cuarta entrega tiene un tono más oscuro, como afirma Cliff Bleszinski, el creador de la serie.
Acantilado Recientemente apareció como invitado en el podcast XboxEra. Comentó que, cuando Spencer habló sobre el futuro de Gears con el productor Rod Ferguson, expresó su deseo de devolverlo al género del terror. Añadió que la serie está muy inspirada en Resident Evil 4.
Cliff continuó diciendo que Spencer se dirigió al equipo de desarrollo de la serie en aquel momento, diciendo que Dead Space había perdido su atractivo al abandonar los elementos de terror. Añadió que el juego volvió a centrarse en la temática de terror y que los fans volvieron a jugarlo de inmediato.
Esto también explica por qué el equipo de desarrollo de Gears ha publicado varios tuits preguntando a los jugadores si prefieren el elemento de terror. Así que podríamos ver este elemento muy presente en la próxima entrega.
Ha habido varias señales de que Gears 6 está en desarrollo. Incluyendo, por ejemplo, una serie de ofertas de trabajo, como mencionamos antes. ¿Qué opinas de invertir en terror en la serie?