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Crafton no está satisfecho con las ventas de Callisto Protocol

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Las ventas del juego de terror The Callisto Protocol no han cumplido las expectativas de la editorial coreana Crafton. Se esperaba que el juego vendiera 5 millones de copias durante su lanzamiento, pero según las cifras reales, no se espera que alcance los 2 millones de copias en un año.

El juego recibió muchas críticas en sus primeros días de lanzamiento, ya que muchos creían que no estaba a la altura de las expectativas, especialmente por ser el creador del famoso juego de terror Dead Space. Si bien recibió reseñas moderadas, se debió a los problemas técnicos que enfrentaba, que el desarrollador tardó varias semanas en solucionar.

Además, la comunidad gamer considera que el sistema de juego no ha alcanzado el nivel esperado y necesita mucho trabajo para hacerlo aceptable para los aficionados a este tipo de juegos.

Según el sitio web coreano K-Odyssey, que reveló esta información preliminar, indicó que el juego tuvo un costo de desarrollo de 200 mil millones de wones, equivalentes a 161 millones de dólares.

El Protocolo de Calisto parece no haber cumplido las expectativas

“El nuevo Protocolo Callisto de Krafton, que se lanzó el mes pasado con un coste de alrededor de 200 mil millones de wones durante tres años, parece que su rendimiento futuro se verá seriamente afectado debido a la falta de ventas.

Puede que esta cifra no sea convincente, pero si la creemos, ¿cómo es posible que un juego con un presupuesto tan elevado no ofrezca una experiencia fluida y coherente que pueda satisfacer a todos?

Comparte con nosotros tu opinión sobre el Protocolo Calisto si lo has probado, y si no, ¿qué te hizo renunciar a intentarlo?