Las características de la plataforma PlayStation continuaron evolucionando y actualizándose mucho, pero el control de PlayStation 2 tenía botones que guardaban un gran secreto que quizás no conozcas.
La mayoría de los botones del DualShock 2 pueden detectar hasta 256 niveles de presión, una característica técnica que abrió la puerta a diferentes soluciones y situaciones de juego, con la única excepción de algunos botones como el botón de Inicio y los botones L3 y R3. Aunque no todos los desarrolladores exploraron esta tecnología en sus juegos, su uso en algunos de los títulos más populares de la época sigue presente en nuestra memoria.
En la serie de carreras de coches Gran Turismo, por ejemplo, en PlayStation 2, era posible simular el nivel de presión del pie en el pedal del acelerador, es decir, cuanto más fuerte se presionaba el botón X, más rápido iría el coche, y viceversa.
Rockstar Games tomó el juego de Polyphony Digital como un claro ejemplo de esta simulación con Grand Theft Auto: San Andreas, que ofrece la posibilidad de ajustar la velocidad de los vehículos conducidos por CJ. Aún más interesante es el uso que Hideo Kojima le da a partir de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, donde una ligera pulsación del botón cuadrado puede aumentar la velocidad y hacer que Solid Snake apunte el arma sin disparar, y el botón puede presionarse aún más para disparar.
Las plataformas antiguas, si bien ciertamente están técnicamente por detrás de las tecnologías actuales, algunas de las tecnologías anteriores confirman el grado de innovación que algunas compañías han logrado en este momento para encandilar a los gamers, y de hecho la PlayStation 2 lo ha logrado, siendo la plataforma doméstica más vendida hasta la fecha.
