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Signalis está se tornando um belo e fragmentado pesadelo de ficção científica

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Os verdadeiros fãs de terror sabem que quando uma história faz referência O Rei de Amareloapenas os mais sortudos sobreviverão com um conjunto completo de bolinhas de gude. Signalis (abre em nova aba) praticamente abre fazendo você pegar o livro, embora de alguma forma ele nunca apareça em seu inventário. Essa é a primeira pista de que Space Madness está ao virar da esquina.

Se eu fosse terrivelmente redutor, descreveria Signalis como um anime Silent Hill (principalmente) de cima para baixo no espaço. Mas o horror é um gênero carregado inteiramente por vibrações e instintos, e meu instinto me diz que Signalis é algo especial. Ele se autodenomina ‘horror psicológico’ e imita o tom de Silent Hill, mas assim como Dead Space combinou Resident Evil 4, System Shock e Event Horizon em uma experiência própria, Signalis é um rico ensopado de ficção científica e horror. .

É familiar, palatável e acessível, até o momento em que se torna outra coisa.

Eles parecem monstros para você?

É assim que o Signalis fica sob sua pele. Apesar de ser ambientado em um universo de baixa tecnologia fundamentado (embora profundamente distópico) com grande quantidade de texto de construção de mundo para consumir, há uma sensação generalizada de irrealidade aqui. Os quebra-cabeças são surreais e abstratos sem uma razão clara, e a protagonista Elster (um andróide ‘Replika’ produzido em massa) tem seus próprios pensamentos, sentimentos, impulsos e memórias fragmentadas que você não conhece. Ainda assim, sua missão é clara o suficiente: procure no remoto planeta gelado de Leng pelo co-piloto desaparecido de sua nave.

Há uma sensação angustiante de que, apesar de ser o jogador, nada aqui está dentro sua ao controle. Ou de qualquer um, aliás. Todos os personagens vivos que você conhece parecem estar tão perdidos quanto você.

Mecanicamente Signalis é o mais familiar: este é um clássico de terror de sobrevivência, construído em quebra-cabeças, exploração e gerenciamento de recursos. Há munição e cura finitas, túneis claustrofóbicos patrulhados por antigos andróides que se tornaram monstros e salve salas com baús de armazenamento que permitem aliviar seu espaço de inventário limitado. O combate mais se assemelha ao remake de Resident Evil 1, com tiros simples tornados tensos ao reviver monstros que só podem ser mortos permanentemente com incendiários limitados ou atordoados com itens de emergência consumíveis. Aqueles que acham isso muito estressante também podem diminuir a dificuldade, reduzindo bastante a pressão dos recursos. Este aspecto do Signalis não é digno de nota.

O Signalis parece notável em todos os outros aspectos, no entanto. Além de algumas cenas estilosas pontuadas com peças clássicas, seu mundo construído a partir de cenários de pixel art impecáveis ​​​​com modelos 3D de baixa resolução sobrepostos à moda clássica de Resident Evil, auxiliados por um mapa que marca as salas principais e as portas como quebradas, abertas ou trancadas . Em vez de ofuscar para onde ir, a câmera fica imóvel em uma clara perspectiva aérea.

E, de repente, isso não acontece: Signalis salta bruscamente para o 3D em primeira pessoa no estilo PlayStation para um quebra-cabeça ou sequência de exploração. Entre essas mudanças e os efeitos de vídeo com falhas em torno dos inimigos que você encontrará, o Signalis nunca permite que você se sinta seguro.

Canalizando o designer de som de Silent Hill, Akira Yamaoka, a maior parte da paisagem sonora da Signalis é um zumbido industrial em camadas, as batidas de máquinas distantes e cabeças de unidade clicando. Até que um monstro vê você e grita – então o ruído branco abafado é substituído por uma cacofonia mecânica discordante; o som da adrenalina sintética e seu coração andróide batendo em seus ouvidos até que você escape ou seus agressores estejam mortos.

O áudio, quebra-cabeças e temas abrangentes do jogo se cruzam no painel de rádio. Sendo um andróide de baixa fidelidade, Elster possui um sintonizador de rádio embutido que decodifica automaticamente os sinais. A maioria das frequências contém apenas ruído, números de estações e música distorcida, mas outras fornecem códigos para acessar cofres trancados, transmitir sons importantes ou até prejudicar inimigos. Contanto que você tenha o rádio ligado, os sinais de looping sempre presentes, as mensagens enigmáticas e o ruído adicionam outra camada de ansiedade.

Memórias Despedaçadas

A ambiguidade intencional da Signalis me deixou ansioso o tempo todo. Não espere uma exposição fácil: Signalis é como um sonho, muitas vezes pulando à frente, deixando o jogador descobrir quanto tempo se passou. Sequências de flashback 3D em primeira pessoa confundem ainda mais a linha do tempo, cenas impossíveis intercaladas com memórias mais plausíveis. Embora sua missão seja sempre simples – uma espiral descendente em busca de uma pessoa desaparecida – muitos dos pontos mais delicados são deixados para interpretação.

Minhas reclamações com a Signalis começam e terminam com o gerenciamento de estoque. Elster tem um inventário de seis slots. Infelizmente, uma arma e uma caixa de munição são dois itens. Adicione itens de cura para três. Um item defensivo faz quatro. Há também uma lanterna (para salas escuras) e uma câmera (para notas visuais de dicas de quebra-cabeças), e isso antes de você precisar carregar um único item-chave do quebra-cabeça. Escusado será dizer que eu estava voltando para baús de armazenamento com frequência. Apenas um slot extra (ou me deixar equipar permanentemente a tocha e a câmera) resolveria 80% dos meus problemas de inventário.

Mas isso é tudo para reclamações. Eu adoraria falar mais sobre a história e seu mundo, mas não quero estragar nenhuma surpresa. Signalis será lançado em 27 de outubro e também estará no Game Pass, e mal posso esperar para conversar com a multidão de Silent Hill sobre as memórias fraturadas de Elster. Signalis parece um jogo no qual vou pensar e lembrar (ainda que vagamente) por um longo tempo.

Fonte: Pc Gamer

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